
Lenguaje Lúdico Ep.14 Control de Áreas: Risk, Lord of Hellas o Blood Rage 5j1464
Descripción de Lenguaje Lúdico Ep.14 Control de Áreas: Risk, Lord of Hellas o Blood Rage 5e365z
La palabra lúdica que aprendemos esta semana es "Control de Áreas", una mecánica de juego que se basa en dominar el tablero con miniaturas o figuras para poder ganar. Esta mecánica también se mezcla en ocasiones con el concepto de gestión de recursos. Seguro que conoceréis el Risk, pero hoy vamos más allá de los clásicos. Hablamos del distópico Scythe, de Lord of Hellas, donde controlamos a héroes, el vikingo Blood Rage o El Grande, sobre la conquista de varios territorios de la península ibérica. Si no temes perder amigos, te recomendamos el Pax Pamir. 556n6d
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Radio Marrachí presenta Lenguaje Lúdico. Con Sergio Márquez y Jorge Iquigay hemos venido a jugar.
Bienvenidos a Lenguaje Lúdico, el programa donde exploramos el mundo de los juegos de mesa.
Y hoy estrenamos mecánicas que han definido algunos de los juegos más estratégicos e importantes de la historia del mundo de los juegos de mesa.
Como sabéis este es un programa en el que exploramos este mundo lúdico y hoy conmigo, como siempre, Sergio Márquez.
Hola a todos, estamos en el programa 14 y hoy, como bien ha comentado Jorge, exploraremos una nueva palabra o una nueva mecánica de las muchas que conforman este fascinante mundo de los juegos de mesa.
Y nada, sin más dilación.
Pues así que afilad vuestras estrategias, aseguraos de tener cerca el tablero y preparaos para un episodio de Lenguaje Lúdico que os va a hacer disfrutar cada parte del tablero. Así que vamos allá con la palabra lúdica.
La palabra lúdica.
¿Quieres introducirla tú o lo hago yo? No, procede señor catedrático de juegos de mesa, señor Márquez.
Bueno, adelante entonces. Bueno, pues la palabra de hoy, más que bien que la palabra dúrica, es la mecánica utilizada en muchos juegos, suele ser mecánica auxiliar, también puede ser mecánica principal, que es la conocida como control de áreas.
No sé si habéis oído hablar de ella en alguna ocasión.
Sí, he escuchado. Claro que sí, Sergio, la verdad.
Y nada, entonces ¿qué me podrías decir sobre ella? Bueno, es un juego que enseguida vais a entender la mecánica cuando os llegue el nombre del juego, digamos, base de esta mecánica que es el RISC.
Sí, un juego clásico que todo el mundo conoce. El control de áreas viene a ser, a grosso modo, controlar con una facción determinada el resto del tablero, que tu facción sea la que más tropas, mipples, figuritas, miniaturas, ¿no? Esto que te gusta que diga.
Exacto.
Bueno, que sea la que mayor predominancia tenga en un tablero y en base al control que tengas tendrás más o menos puntos de victoria y ganarás la partida o la perderás.
Para los aficionados nuevos al mundo lúdico, pues bueno, imaginaos un mapa del mundo, el juego del RISC es de conquista, en la época originalmente me parece que era Napoleónica, ¿no? Sí.
Y bueno, pues imaginaos este mapa y cada uno lleva sus tropas y demás y el juego consiste en ir conquistando objetivos y territorios del mapa para conquistar el mundo.
Pues ese control de áreas viene a significar eso, el ir controlando más espacio del tablero que los demás jugadores.
Para ponerle un poco una imagen visual, como dice Jorge en el RISC, en un mapa cada uno tiene sus tropas y tienes que ir eliminando las tropas de los enemigos para ir avanzando o conquistando sus regiones.
Normalmente este tipo de juegos tienen una imagen bélica, porque normalmente sí, son conflictos bélicos entre facciones para controlar unos determinados territorios.
Ahora mismo no caigo si hay algún juego de control de áreas que no esté ambientado en este universo bélico, ¿no? Es decir, por ejemplo, hay un juego muy conocido que es relativamente actual como es el Root, que lo sacó Dos Tomates, y para eliminar ese factor bélico lo que hicieron fue en vez de poner tropas, pues cañones, pues morteros, pues pusieron animalitos del bosque.
Exacto.
Hay diferentes facciones, no sé si estaban los zorros, los halcones, y ya digo, para eliminar ese factor que a lo mejor algún tipo de jugador le echa para atrás, o a un público más infantil, o a los padres, pues eliminaron todo esto y le pusieron esa imagen más amigable.
Un juego friendly, ¿no? Exacto. La verdad es que dentro de esta mecánica, como el resto de las demás mecánicas de juegos de mesa, pues hay todo tipo de mecánicas, desde el espacio medieval, moderno, y la verdad es, como dice Sergio, pues sí, suelen ser esta mecánica acompañada de muchas otras, a lo mejor bélicas.
Sí, bueno, de ambientación bélica, si luego ya digo, aparte de lo que he comentado al principio, el control de áreas puede ser la mecánica predominante del juego, pero puede estar acompañada de muchas otras, como puede ser el de building, la colocación de trabajadores, o sea, es decir...
Gestión de recursos.
Como hemos dicho, unas mecánicas no excluyen a otras, a lo mejor una es predominante, pero todas conviven, entonces cuando decimos un juego de control de áreas, no quiere decir que sea única y exclusivamente el control de áreas, pero sí que el factor predominante es el control de áreas, a eso nos referimos.
Exacto. Bueno, pues si quieres podemos pasar, que va a servir.
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