
Lenguaje Lúdico ep. 18- "Encajando piezas, construyendo mundos" v2g3c
Descripción de Lenguaje Lúdico ep. 18- "Encajando piezas, construyendo mundos" 5r4t40
Hoy conocemos una palabra lúdica nueva: Tile Placement o Colocación de Losetas. Hablamos de los juegos donde hay reglas que te obligan a encajar bien esas losetas: que los caminos continúen, que los tipos de terreno coincidan o que se respeten ciertos patrones. La gracia está en construir algo funcional… ¡y sobre todo bonito! Y cuando acabas la partida, tienes delante una pequeña obra de arte modular creada por los jugadores. Hablamos del Carcassonne hasta Cascadia, pasando por The Isle of Cats o Planetas… Colocar losetas puede parecer algo simple… pero detrás de cada pieza hay historia, innovación y hasta récords. Hoy os traemos algunas curiosidades que quizá no conocíais sobre esta mecánica tan querida. Galaxy Trucker o Patchwork son algunos ejemplos. En novedades del mundo lúdico conocemos las mecánicas de Pequeño Gran Cthulhu, Shackleton Base, Civolución, Todo Chocolate, Demasié Conejos 2 y Black Sonata. 1f604q
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Radio Marrachí presenta Lenguaje Lúdico. Con Sergio Márquez y Jorge Iquigay hemos venido a jugar.
Bueno, bienvenidos una vez más al Lenguaje Lúdico, vuestro rincón semanal donde los juegos de mesas son los verdaderos protagonistas. Y hoy, como siempre, a mi lado, Sergio Márquez.
Hola a todos. Esperamos que estéis con ganas de jugar, descubrir y sobre todo pasarlo bien con nosotros. Porque hoy tenemos un programa cargado de cosas interesantes.
Bueno, pues sí. Además, este programa creo que es el 18. Ya llevamos un montón de programas.
¿Cómo te encuentras, Sergio? Bien. Después de 18 programas un poco cascado, ¿no? Un poco cascado, no. Estamos a tope y sacando siempre mecánicas y palabras lúdicas nuevas y no se acaban. Y tenemos para un rato. Cada vez cuesta más sacarlas, ¿eh? No, no, no. Hay un montón de curiosidades y cosas por descubrir. Y como sabéis, en este programa descubrimos palabras lúdicas, hablamos de este hobby que es maravilloso.
Y este programa es para los veteranos de los juegos de mesa y también para los nuevos aficionados que os estáis descubriendo esta afición. Y para vosotros este programa. Así que vamos a continuar con la sección de la palabra lúdica. Bueno, Jorge, ha llegado el momento de desvelar cuál es la palabra lúdica. Y seguro que esta palabra nos evoca a construir cosas.
Sí. Hoy vamos a hablar de una mecánica que va a transformar vuestra mesa de juego, va a cambiar el paisaje y vais a tener que agudizar el ingenio hasta sacar la última pieza.
Bueno, pues sin más dilación, la palabra lúdica de esta semana, o en este caso las palabras lúdicas, son Tile Placement, o en castellano, algo más conocido para todos, colocación de losetas.
Exacto, esta mecánica de colocación de losetas, pues es una mecánica que ahora cuando lleguemos a un par de títulos enseguida va a decir, ah, pues sí, pues sí, la conozco. Ya veréis como con este título la vais a recordar que es, por ejemplo, carcason. Sí, bueno, carcason es uno, sobre todo, es el más significativo a lo mejor. Pero bueno, normalmente este tipo de juegos te obligan a encajar bien losetas, que los caminos continúen, que los tipos de terreno coincidan, o que se respeten ciertos patrones.
La gracia de todo esto es construir algo funcional y, sobre todo, bonito. Si recordáis carcason, os invitamos a descubrirlo, pues cada jugador va sacando una serie de losetas que va formando un paisaje espectacular medieval en el cual hay castillos, hay bosques, hay diferentes lugares representados en el tablero que se va descubriendo y se va formando, y luego pues se va puntuando según, digamos, las zonas que vayan controlando cada jugador.
Los caminos, los castillos, las zonas verdes. Y bueno, como os comentaba muchas veces, las mecánicas de un juego no excluyen a otras. Un juego puede compartir muchas mecánicas, la colocación de losetas siempre de un modo u otro está en la mayoría de juegos, sobre todo en Eurogames, pero hay juegos en los que principalmente predomina la colocación de losetas y son los en los que nos vamos a centrar hoy. Y nada, sin más preámbulos, vamos a pasar con la siguiente sección, ¿no? Sí, bueno, decir que dentro de este estilo de juegos hay muchísimos. Vamos a hablar, por ejemplo, de juegos como Cascadia, la isla de los gatos. Hay muchísimos juegos que tienen esta mecánica.
Deciros que hemos hablado del Carcasson. Para los que no los conozcáis, os invitamos a descubrirlo.
Aparte es un juego que tiene torneos a nivel nacional e internacional, de 2 a 5 jugadores, de una media horita de partida más o menos, y también está en formato digital, que os lo recomiendo. No sé si lo has probado, Sergio. No, no lo he probado. Pues está bastante bien. Ya digo, en el Carcasson siempre hay una serie de competencias o una competencia que lo comparan siempre con el Colonos del Catán. Hay dos juegos introductorios, ya lo hemos hablado alguna vez, para introducirte los juegos de mesa. Uno es el Colonos del Catán y otro es el Carcasson.
El Colonos del Catán no vas completando unos caminos, sino que de manera aleatoria, de manera al azar, completas una isla con diferentes terrenos, con diferentes losetas.
Hay una colocación de losetas, pero es simultánea al iniciar la partida. En cambio, en el Carcasson vas completando a medida que vas jugando. Son diferentes conceptos, pero es una misma mecánica al fin y al cabo. Es cierto. La verdad es que Carcasson es muy sencillo, porque en cada turno un jugador coge una loseta de la pila de losetas y la coloca en cualquier sitio donde encaje, junto a un camino, junto a una muralla de un castillo...
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