
La historia prohibida de los videojuegos, con Jesús Relinque 6si8
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Desde los primeros días de Atari hasta la actualidad, la censura ha acompañado la evolución de los videojuegos. En este episodio, junto a nuestro experto Jesús Relinque, exploramos los casos más polémicos y sorprendentes de la historia: desde controvertidos controladores con forma anatómica hasta juegos completamente prohibidos. Descubriremos cómo ha evolucionado la censura, sus arbitrariedades y el nacimiento de los sistemas de clasificación por edades. Una fascinante historia que demuestra que donde hay arte y creatividad, siempre aparecerá alguien dispuesto a ponerle límites. ¿Quieres anunciarte en este podcast? Hazlo con advoices.com/podcast/ivoox/413939 4248c
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Días extraños con santiago camacho y ahora vamos a sumergirnos en un tema polémico y fascinante la censura en los videojuegos porque ya lo sabéis lo he dicho muchísimas veces para mide el videojuego es la forma genuina de arte del siglo veintiuno y donde hay una forma genuina de expresión de arte de maní gestación artística y creativa pues oye siempre termina surgiendo la censura claro esto es lo que sugiere preguntas hasta dónde debe llegar al control sobre los contenidos si es que debe haber contenidos quiénes son los que deciden qué es aceptable y qué no es aceptable y luego un montón de historias de historias apasionantes historias entretenidas historias curiosas que nos va a contar como siempre nuestro grandísimo experto en la industria del videojuego jesús delinque bienvenido a días extraños no obstante cada presentan mejor in crescendo experto en la industria del videojuego sea desde imprimírtelo en tarjetitas que queda de puta madre mamá queso no creo que llegue el proceso relincho experto en la industria del videojuego desde haya un tema interesante como dice que tiene mucha tela que cortar y que bueno como tú dices una expresión artística como pudo ser en literatura cine en que se ha visto afectada por el tijeretazo no más de una vez con mayor o menor razón ya ya iremos desgranando no dependiendo del tema pero en cualquier caso muchas cosas que que contarme pues como decía jack el destripador vamos por partes y empecemos por el principio por el contexto histórico jesús cuándo empezó realmente a censurarse los los videojuegos cuando empezó esto bueno pues empezó prácticamente a la par que empieza la propia historia del videojuego hemos hablado muchas veces aquí en días extraños de del pasado del videojuego y hay un factor en común que tú sabe que siempre aparece que es nuestro amigo atari en la gira dantesca compañía norteamericana que un día le dio por enterrar videojuegos de tener desierto que fue la última que contamos ahora mismo metal ensenada fuese porque me estoy acordando de los juegos de atari claro los juegos de atari eran cuatro cuadrados de cuatro palitroques de colorín cis me dan mucha curiosidad saber que se puede censurar ahí sí que se puede censurar lo que pasa que claro en el juego que vamos a nombrar que fue gotcha mil novecientos setenta y tres en prácticamente no social el tercer el cuarto cuarta máquina recreativa de atari no teniendo como referencia evidentemente punk que fue el pistoletazo de salida y el pelotazo que pegó la compañía pues este coche en los gráficos que tenían visualmente era realmente muy parecido a pong que de hecho proviene ese juego de una placa que no funcionaba bien una placa de phong una placa defectuosa aquí tenemos a casa sr alan alcohol que fue él el ingeniero jefe de de atari fue prácticamente el que el que ayuda a schnell que fue el fundador de atari ayuda a que los juegos fueran de verdad pues de calidad no fue el el cerebrito aquí y el tío pues nada estaba viendo una placa de de ponqué no funcionaba y acuérdate de los marcadores de punta dos que eran cuadra votes cero uno dos tres pero era cuadrada grau todo realmente caro pues se corrompe el gráfico y entonces en vez de un cero un uno pues salen números extraños formas geométricas raras que derivan en una especie de laberinto porque tú empiezas a concatenar estas formas y formas un laberinto en la pantalla ones un par de puntitos dentro de la pantalla y uno taza y el otro es perseguido y de ahí nace el planteamiento jugable de goce que podríamos traducir como te pille golden del que te pille villamil se vale dónde está aquí la polémica dirás tu meta teniendo loco este estudio ahora mismo sí bueno pues vámonos a lo que era más visual en la época evidentemente no era lo que aparecía en pantalla sino la publicidad con la que se bueno pues se lanzaba al mercado nuestro equipo de juegos se destruye una maravilla porque tanto la publicidad como la serigrafías
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