
Divulga sobre mundos virtuales, con Sebastián Molinillo T02x08 1ym1p
Descripción de Divulga sobre mundos virtuales, con Sebastián Molinillo T02x08 610w
Este contenido se genera a partir de la locución del audio por lo que puede contener errores.
Hola a todas, hola a todos, estamos en un programa más del podcast Dibulga como Puedas.
Y antes de desvelar sobre lo que vamos a hablar en este programa, Dentro Cabecera.
Hola, muy buenas, aquí como siempre estamos detrás del micro mi compañera Manuela López Pérez y aquí Betty Pascual del Riquelme.
Y hoy venimos a hablar de un tema que yo personalmente voy a disfrutar muchísimo y espero que los que nos estéis escuchando también.
Porque bueno, como ya sabéis, soy amante de la ciencia ficción y bueno, vamos a hablar de cosas que tienen que ver con la ciencia ficción o por lo menos podía parecer ciencia ficción hace no mucho.
En concreto, vamos a hablar de entornos virtuales inmersivos y cómo es la experiencia del consumidor en estos entornos.
Para eso, contamos hoy con el privilegio de tener aquí con nosotras a Sebastián Molinillo, Catedrático de Marketing en el Departamento de Economía y istración de Empresas y que también dirige la Cátedra de Comercio y Transferencia Digital en la Universidad de Málaga.
Es además el vicepresidente de nuestra asociación AEMARC, la Asociación Española de Marketing Académico y Profesional.
Cuenta con una trayectoria de investigación impresionante y es para nosotras todo un lujo tenerle aquí.
Bienvenido Sebastián, muchas gracias por estar aquí hoy con nosotras.
Hola, muchísimas gracias a vosotras Betty y Manuela, muchísimas gracias a vosotras por la amable invitación y es un placer estar en la Universidad de Málaga y en este interesantísimo podcast.
Y muchísimas gracias por la presentación, porque yo creo que se nota donde hay amistad y afecto.
Es objetivo, es objetivo.
Todo es verdad, todo lo que hemos dicho es verdad.
¡Excelente! Bueno, para agradecerte que estés hoy aquí, ha costado un poquito cuadrar las cosas, pero siempre Sebastián se ha mostrado una muy buena predisposición por grabar con nosotras, así que se lo agradecemos infinitamente.
Y bueno, vamos a empezar.
Vamos a empezar a hablar de este tema tan interesante, como son los entornos virtuales inmersivos, que claro, lo que estaréis pensando es, ¿qué es eso? ¿Qué es un entorno virtual inmersivo? Entonces lo primero que le queremos preguntar a Sebastián, ¿qué es lo de los entornos virtuales inmersivos? Para que lo pueda entender todo el mundo.
Bueno, tal vez el término más coloquial es realidad virtual, aunque también se habla de la realidad aumentada y de la realidad extendida.
Pero tal vez el concepto más coloquial es el de realidad virtual.
En la realidad virtual lo que se hace es que se recrea un entorno que tiene apariencia virtual, en el que el se puede ver dentro de ese entorno, a través de un avatar o a través de algunas partes de su cuerpo que tienen forma no realmente humana, sino forma como si fuera un gráfico, un dibujo animado.
Hay muchos juegos que la gente puede interactuar en ese juego, dentro del juego, y se ve.
No sé, uno muy común ahora entre los jóvenes es Roblox, por ejemplo.
En Roblox puedes ver un entorno inmersivo de realidad virtual que depende si tú lo estás jugando en 2D en la pantalla del teléfono o en la pantalla de la tablet, o te pones un gafo de realidad virtual, entonces el nivel de inmersión aumenta por el dispositivo, pero el juego es más o menos el mismo.
Entonces es una persona que se mete dentro de un entorno que puede recrear un entorno imaginario, un entorno real, y a través de un avatar o viéndose como si estuvieran interactuando ellos mismos, están en ese entorno tecnológico, en ese entorno diferente.
Y además otra cosa importante que has dicho, para que también nuestros oyentes lo entiendan, es que no es necesario tener una gafa de realidad virtual para meternos en estos entornos.
Si las tienes, entiendo que la experiencia será más inmersiva, pero no hace falta tener las gafas.
Efectivamente.
De hecho, hay diversos niveles de inmersión, tanto por los dispositivos como por el propio software.
Algunos de nuestros trabajos se han hecho en entornos inmersivos que habitualmente los s utilizan el móvil para verlo.
Por ejemplo, Google Earth.
Google Earth, lo normal es que muchísima gente lo ha visto en la pantalla del ordenador o lo ha visto en el teléfono móvil.
Sin embargo, como bien ha dicho Manuela, cuando el se pone una gafa de realidad virtual, el nivel de inmersión aumenta.
¿Por qué? Porque, claro, es más fácil recrearlo y moverte dentro de ese entorno, la experiencia diferente, que cuando lo haces en 2D.
De hecho, parte de nuestros trabajos están encaminados a eso, a medir cómo influye en la experiencia del el nivel de inmersión, bien sea por el software o bien sea por el dispositivo.
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