
La Tijera Digital: Historia de la censura en videojuegos 6s4n5
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Los videojuegos, como toda forma artística genuina del siglo XXI, han sido objeto de censura desde sus inicios. En este episodio, junto a Jesús Relinque, experto en la industria del videojuego, recorremos la fascinante historia de la censura digital: desde los primeros joysticks con forma de senos de Atari en 1973, pasando por el infame "Custer's Revenge" y la revolución que supuso Mortal Kombat en los sistemas de clasificación por edades, hasta los casos más recientes como "Martha is Dead". Un viaje revelador por las zonas grises de la interactividad, donde descubriremos cómo las decisiones sobre qué es aceptable han evolucionado por razones que van más allá de la protección de menores. ¿Quién decide qué debes jugar? ¿Por qué algunos juegos son prohibidos mientras otros, incluso más violentos, pasan desapercibidos? La respuesta, como casi siempre, está en el dinero. ¿Quieres anunciarte en este podcast? Hazlo con advoices.com/podcast/ivoox/413939 s532z
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Días extraños con santiago camacho y ahora vamos a sumergirnos en un tema polémico y fascinante la censura en los videojuegos porque ya lo sabéis lo he dicho muchísimas veces para mí el videojuego es la forma genuina de arte del siglo 21 y donde hay una forma genuina de expresión de arte de manifestación artística y creativa pues oye siempre termina surgiendo la censura claro esto sugiere preguntas hasta dónde debe llegar el control sobre los contenidos si es que debe haber contenidos quiénes son los que deciden qué es aceptable y qué no es aceptable y luego un montón de historias de historias apasionantes historias entretenidas historias curiosas que nos va a contar como siempre nuestro grandísimo experto en la industria del videojuego jesús relinque bienvenido a días extraños no santi cada vez me presenta mejor y creciendo experto en la industria del videojuego sea imprimirlo en tarjetitas que queda de puta madre más que eso no creo que llegue a su relín que está experto en la industria del videojuego y si hay un tema interesante como dices que ahí tiene mucha tela que cortar y que bueno como tú dices no una expresión artística no pudo ser en literatura cine que se ha visto afectada por el tijeretazo no más de una vez con mayor o menor razón ya iremos bueno desgranando dependiendo del tema pero en cualquier caso muchas cosas que contar aquí pues como decía ya que el destipador vamos por partes y empecemos por el principio por el contexto histórico jesús cuando empezó realmente a censurarse los videojuegos cuando empezó esto bueno pues empezó prácticamente a la par que empieza la propia historia del videojuego hemos hablado muchas veces aquí en días extraños del pasado del videojuego y hay un factor en común que tú sabes que siempre aparece que es nuestro amigo atari en la gigantesca compañía norteamericana que un día le dio por enterrar videojuegos de tener desierto no que fue la última que contamos ahora mismo meter en cenazco es porque me estoy acordando de los juegos de atari claro los juegos de atari eran cuatro cuadrados y cuatro palitos lo que es de color inchis me da mucha curiosidad saber que se puede censurar ahí pues sí que se puede censurar lo que pasa es que claro en el juego que vamos a nombrar que fue gotcha 1973 pues prácticamente no sé si es el tercer el cuarto cuarta máquina recreativa de atari no teniendo como referencia evidentemente pong que fue el pistoletazo de salida y el pelotazo no que pegó la compañía pues este gotcha en los gráficos que tenía no visualmente era realmente muy parecido a pong que de hecho proviene este juego de una placa que no funcionaba bien una placa de pong una placa defectuosa aquí tenemos al señor alan alcohol que fue el ingeniero jefe de atari fue prácticamente el que el que ayuda a bachner que fue el fundador no de atari ayuda a que los juegos fueran de verdad pues de calidad fue el cerebrito aquí y el tío pues nada estaba viendo una placa de pong que no funcionaba y acuérdate de los marcadores vale de puntos que eran cuadrados 0 1 2 3 pero no era cuadrado todo realmente claro pues se corrompe el gráfico y entonces en vez de un 0 en vez de un 1 pues salen números extraños formas geométricas raras que derivan en una especie de laberinto porque tú empiezas a concatenar estas formas y no pues formas un laberinto en la pantalla pones un par de puntitos dentro de la pantalla y uno caza y el otro es perseguido y de ahí nace el planteamiento jugable de gotcha no que podríamos traducir como te pillé del que te pilla vida sí vale dónde está aquí la polémica me está tirando loco esta historia de ahora mismo sí sí sí bueno pues vámonos a lo que era más visual en la época que evidentemente no era lo que le aparecía en pantalla sino la publicidad con la que se bueno pues se lanzaba al mercado no es ese tipo de juegos se extraña una maravilla porque tanto la publicidad como las serigrafías que acompañan
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