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Cantares De Un Bardo
Ep. 61 Tetris: 40 años y una melodía memorable

Ep. 61 Tetris: 40 años y una melodía memorable 6y28p

3/6/2024 · 19:06
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Cantares De Un Bardo

Descripción de Ep. 61 Tetris: 40 años y una melodía memorable 60c2s

Estos días el Tetris está de cumpleaños. 40 años, según dice la historia, de la creación de Alexey Pajitnov. En este episodio te cuento cómo nace el juego, el porqué de su nombre, qué le convirtió en un éxito y alguno de sus grandes hitos ¿Sabías que fue el primero en viajar al espacio? Como no podía ser de otra manera también hablamos de la historia de su banda sonora y su icónica melodía. Del Type A y el Korobeiniki a lo largo de los años con paradas espaciotemporales en la Unión Soviética, la Rusia del siglo XIX, Japón, Finlandia, Estados Unidos, Alemania... ¡Esperamos que os guste! 6z4h19

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Me resisto era lo más bonito que jamás había visto eso ya lo he oído no cómo se llama tetris hace no mucho estaba escuchando spotify en aleatorio así en general porque no recuerdo qué lista y me soltó esta canción mire el móvil y pude ponerle nombre hold on tight de spa pero su melodía me resultaba familiar la había escuchado en una banda alemana d'artagnan y si esta melodía no es de ninguna de ambas bandas si estás escuchando este episodio la semana de salida márchate esta fecha seis de junio porque según la versión oficial este seis de junio se celebra el cuarenta aniversario de uno de los juegos más importantes de la historia y tal y como hicimos con super mario y zelda venga que lo estás deseando episodios nueve y trece muy buenas a todos soy juan eguren bienvenido bienvenida a un nuevo episodio del podcast cantares de un bardo de con dos bemoles hoy te traigo disputas legales tecnología melodías imperecederas videojuegos unión soviética japón una historia que nos va a hacer viajar por el mundo hoy hablamos del tetris cuarenta años y una melodía memorable el tetris ya es un éxito donde en rusia el negocio de los videojuegos no existe en rusia para conocer los entresijos de esta historia en este episodio tenemos que viajar hasta los años ochenta en concreto a los años ochenta de la unión soviética tras el telón de acero y frente a una computadora tenemos al joven alexei no en su puesto de trabajo del centro de computación dorotea sting de la academia de ciencias soviética como te puedes hacer la idea es un centro de investigación creado por el gobierno alexei creció en plena carrera espacial y a los diecisiete años se había matriculado en el instituto de aviación de moscú donde se especializó en matemáticas aplicadas alexei es investigador de inteligencia artificial para el que trabaja en un algoritmo de reconocimiento de voz y ha recibido el encargo de testear un nuevo sí sistema informático el electrónicas sesenta después de chequear las especificaciones técnicas se le ocurrió desarrollar un pequeño hueco para probarla su idea era hacer algo parecido al dominó un rompecabezas con bloques con los que jugaba de niño en su tiempo real empezó a programarlo imaginando cómo las piezas caerían por la pantalla y como el jugador podría controlar las quizá por comodidad de programación o por encajar mejor las piezas en la pantalla el caso es que redujo de cinco cuadrados que tenían los bloques del dominó a cuatro y acabo haciendo su jueguito aquí te resuelvo la primera duda de este episodio porque lo llamó tetris fácil bueno no tanto alex como te conté taba cambio los bloques para que tuvieran cuatro cuadrados cuarenta y cuadrados pues tetra y de tendrá tetris pues es básicamente porque alexei era muy fan del tenis tetra titanic tetris en realidad él no pretendía ganar dinero con el videojuego pero sin saberlo había creado un fenómeno imparable al parecer su primera versión jugable estuvo disponible el seis de junio de mil novecientos ochenta y cuatro y por eso hay quien apunta que esta semana cumple cuarenta años pero tardaría más en comercializarse quienes tuvieron suerte de probar la primera versión lo hicieron gracias a unos disquetes que se fueron copiando y que rápidamente se extendieron por moscú alexéi consiguió adaptar el tetris a la computadora personal y m que tenía una pantalla de mayor calidad que la electrónica se ha sentado donde había comenzado a desarrollarlo para ello contó con vadim quiera simof un estudiante de secundaria de dieciseis años conocido por sus altas habilidades informáticas el chaval adaptó el juego al p c y m en unas semanas le dio color y un marcador de puntos las copias llegaron hasta hungría polonia y según cuentan alexei envió una copia a un colega que vivía en hungría y esta acabó en una exposición de software en el instituto húngaro de tecnología era junio de mil novecientos ochenta y seis y allí llamó la atención de nuestro nuevo protagonista robert stein vendedor internacional de software de la firma londinense andrómeda software stein acabó ando con alexei vía fax y llegaron a una especie de acuerdo lo que alexei que vivía en el otro lado del telón no sabía es que en occidente el fax valía como prueba legal y además el fuego no era suyo ya sabes unión soviética propiedad privada la ley de derechos de autor en la unión soviética prohibía los creadores vender sus investigaciones tetris estaba en manos de helor una agencia creada para supervisar la distribución extranjera de software desarrollados en la urss a partir de aquí se desata una bata talla legal impresionante quién tiene los derechos quién compra los derechos quien lo distribuye antes de contarte cómo este juego se convierte en uno de los más imitados

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