
"Solodev: desarrollar un videojuego en solitario" con Elendow 604q1p
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🔴 Puedes ver la emisión de los episodios en directo en: https://www.twitch.tv/rothiotome ¡"No es una IA" tiene un nuevo episodio sobre programación! Esta semana nos acompaña Èric Verdalet, conocido como Elendow, para hablar de programación de videojuegos en solitario. La figura del solodev es muy común en el ámbito de la creación de videojuegos. Tanto como Rothio como Elendow han dedicado gran parte de su carrera a proyectos en solitario y van a hablar sobre todo el proceso. El proceso de creación de un videojuego va desde la idea hasta el marketing y en el caso de una persona que se enfrenta en solitario a este procedimiento genera una gran cantidad de problemas y te obliga a gestionar y decidir cada paso. Descubre cómo gestionar el scope, las diferencias entre un equipo y una persona que contrata a otros/as profesionales para temas de música o arte. La publicación de los juegos, las Jams de videojuegos, cómo ponerle precio al producto, cómo gestionar el marketing, el tráiler y mucho más. Y una de las cosas más importantes, saber cuando el juego está terminado y dejar de meter cosas. ¡No te pierdas charla sobre programación en solitario! Aprende sobre cómo ser un buen solodev. 0:00 Introducción 4:21 Trabajar solo vs trabajar en equipo 9:17 La importancia de la preproducción 14:27 Los proyectos infinitos: cuándo no tienes a nadie que te frene los pies 17:36 La meseta de desmotivación en proyectos largos 21:22 Ofrecerte como tester para hacer feliz a un solodev 23:55 Rothio cada vez hace juegos más chiquitos 26:22 La campana de Gauss de fliparse 28:50 Proyectos en solitario: por pasión o profesión 32:06 La campana de Gauss de fliparse ataca de nuevo 34:21 Aceptar las críticas 39:48 Mantener la motivación durante un proyecto largo 42:37 El mayor reto como solodev al que nos hemos enfrentado 45:01 Solodev es solo un adjetivo más: unicornios hay poquitos 50:32 Para hacer un juego en solitario no puedes tener miedo a lo que no sabes 54:49 No hay que ser puristas con el concepto de “solodev” 01:10:26 ¿Cuándo un prototipo se convierte en un proyecto a largo plazo? 01:21:10 Rocío no sabe poner nombres a los juegos 01:27:00 No tener presupuesto no es excusa para no hacer juegos accesibles 01:33:38 Hablemos de $$ ¿se puede vivir haciendo juegos en solitario? 01:37:09 ¿Estamos mayores para ser solodev? 01:41:22 Enterrarse en burocracia 01:48:46 ¿Cuánto hemos ganado con nuestros juegos? 01:49:57 Hacer stream de desarrollo 01:53:12 ¿Cómo se publica un juego en stream? 01:58:53 ¿Cómo te organizas para aprender un poquito de todo? 02:01:33 La Jam favorita de Elendow 02:03:53 Si vas a hacer un juego en solitario, ten en cuenta esto 02:04:53 No hacer el marketing en el último momento 02:10:28 ¿De dónde sacamos el sonido? 02:15:54 ¿Es tarde para empezar a desarrollar en solitario? 02:19:02 Red flags para dropear proyectos 02:23:58 ¿Por dónde empezamos los proyectos? 02:29:24 ¿Hay que ser autónoma desde el segundo uno? 02:31:33 Consejos para hacer un pitch 02:36:47 ¿Vale la pena estudiar un master? 02:39:28 ¿Cómo ponerle precio a tus juegos? 02:48:16 ¿Cuánto habéis ganados con vuestros juegos? 02:51:29 Patreon como vía de financiación como solodev 02:58:45 Despedida y cierre ________________________________________________________________________________________________ Sigue No es una IA en: 🔊 Twitch: https://www.twitch.tv/rothiotome 🔊 Spotify: https://open.spotify.com/show/4IXQ2UV6qqTnnmE7SBt55d?si=a2f1046e79f047e5 🔊 Ivoox: https://ivoox.pelistorrent.net/podcast-no-es-una-ia_sq_f11827592_1.html Redes Sociales Twitter: https://twitter.com/RothioTome Itch.io: https://rothiotome.itch.io/ Redes Sociales del invitado Twitter: https://twitter.com/Elendow Itch.io: https://elendow.itch.io/ Web: http://elendow.com/ El juego del botón de Elendow https://store.steampowered.com/app/1999740/THE_BUTTON_by_Elendow/ Summoner’s mess https://store.steampowered.com/app/1727220/Summoners_Mess/ Spritedow https://assetstore.unity.com/packages/tools/sprite-management/spritedow-animator-82525 2t3p2o
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Doy la bienvenida a un episodio más de no es una guía el podcast que como esto como un podcast de tecnología videojuegos y hoy ha dado la casualidad casi por primera vez desde que empezó el podcast que sí que vamos a hablar de videojuegos vale vamos a hablar en concreto de lo que es la odisea de desarrollar un videojuego en solitario porque si no estoy familiarizado con el tema de desarrollo seis intuir que la mayoría de juegos realmente lo hacen equipos que cada uno tiene su especialización por un lado tienes gente que se dedica arte gente que se dedica producción gente que se dedica odio etcétera etcétera pero también hay otra clase de personas entre las que me incluyo y entre las que incluyó a el invitado que tenemos hoy que es el que nos metemos en la odisea de hacerlo todo nosotros vale obviamente es un juego más chiquititos que si fuera un juego con un equipo comercial grande pero es una experiencia muy interesante es una manera de diferente de hacer videojuegos así que como ya había adelantado tenemos aquí a él en duda también conocido como en el dudas si veis el índice y el capítulo de verdú desarrollador de videojuegos programador de videojuegos más concretamente actualmente está trabajando en una empresa pero desde hace unos años cuando conocí de hecho estaba desarrollando en solitario una especie de año sabático podríamos llamarlo no donde todos los proyectos que estaba haciendo pusieran proyectos pequeñito en solitario participando en llamas y pues lo que sería hacer desarrollo de videojuegos prácticamente por hoy sin expectativas comercial de grandes pero oye con un nivel de pulido que esperarías de un videojuego comercial no en el caso de si queréis conocer un poquito más su puedo no dejaré en la descripcion pero tenéis el suman es mes que fue el juego que estuve desarrollando a lo largo de creo que un año y pico no le duró casi el desarrollo menos medio año o hace medio año vale que es un juego con una estética así retro chiquita bien hermoso se ocultan lo iba a decir los post les pero siempre estar de sentimientos de que otra sueldo de los pueblos se gustan los laberintos y cosas o para flipar el juego vale y ahora está en desarrollo el juego del botón el famoso juego el botón una mecánicas y un y una complejidad trepidante vale o sea si os gusta darle al coco y pensar en plan para resolver algo muy muy complejo es el jugo perfecto literal liderando yo lo hubiera dicho mejor si si si ya es la descripción perfecta luego también tiene un montón de juego de yang chiquito en la mayoría o son colaborando con otra artista con nat tienes alguno con algún otro equipo un poquito más chiquito pero muchos de ellos o yo diría la mayoría proyectos en solitario además el enojo igual que yo tenemos esa manía de participar por ejemplo en la luz un daré la en la categoría de combo donde es te lo guisas tú te lo comes cuarenta y ocho horas vas a hacer un videojuego de terceros sin usar absolutamente ninguna set que existiera con anterioridad ni siquiera se gratuito ni siquiera se de terceros esto es una una jam que se hace cada poquitos meses y nada muchísimas gracias por venir en ti por tenerme aquí nada mas y mucha ilusión porque creo que contiguos con la persona con la que más se ha hablado sobre los problemas de hacer cosas en solitario y creo que siempre me he sentido muy cómoda pidiendo consejos sobre cosas o pidiendo te consejos técnicos porque sentía que me entendió muy bien cuando contras no tenía ni puta idea de como hacer algo y se me estaba trabajando ya lo mejor era una obviedad más tonta del mundo o el fallo bastón todo el mundo pero a veces hace falta que una segunda persona mira el proyecto para que se dé cuenta de que coño está pasando ahí no quería empezar de hecho por ahí por la experiencia de de hacer un juego en solitario y lo distinto que es con trabajar en equipo tu que también has hecho de las dos cosas cual cuál es la que tú crees que es la mayor diferencia que hay al respecto pues a ver la más obvia es poco lo que acabas de decir cosas que si vas por solitario tienes que buscar de tu las castañas y se tratasen algo es muy difícil si no sabes cuál es el problema que tiene solucionar ese problema muchas veces el tener a alguien con quien hablar aunque sea sólo comentarlo ya te ayuda a decir coño quizá lo que estoy viendo no es el problema
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