
S3E9 Hablando de: Doom The Dark Ages, The Precinct, GTA 6, Indiana Jones y el Gran Círculo, No Rest for the Wicked 26441v
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Hola, ¿qué tal? Muy buenos días y bienvenidos una semana más al podcast de Gamers sin Fortuna.
Fer, ¿qué tal? ¿Cómo estás? ¿Estás por aquí con nosotros? Muy buena, chicos. ¿Cómo estamos? Otra semanita más.
Otra semanita más. Además, durilla, porque esta semana hemos pasado de la lentitud, entre comillas, de Oblivion al frenetismo de Doom, de Dark Age.
Así que, en mi caso, en mi caso.
Yo sé que, Fer, tú le has estado dando por ahí a otro juego tipo GTA que te ha encantado.
Sí, le he dado al The Precinct y he tocado un poquito el No Rest for the Wicked, que también hablar un poquito de él.
Buen juego, tío, la verdad. Yo creo que… Bueno, hablábamos en el episodio pasado de este juego, del No Rest for the Wicked, de Moon Studios, y decíamos que había salido el CEO diciendo que, bueno, que peligraba incluso el futuro del estudio y del juego, que parecía que no estaba teniendo el éxito en Early Access que tenían previsto y que, bueno, llamaban a la comunidad a que, primero, no hiciesen tantas críticas malas al juego por la última actualización que hizo Moon Studios, que parece ser que cambiaron cosas que eran bastante disruptivas con lo que ya había y no gustaron demasiado.
Y, por otra parte, que más gente se anime a entrar en ese Early Access, ¿no? Y, bueno, vamos a ver, ¿tú lo estuviste probando? Pues cuéntanos un poquito.
Claro, también es verdad que lo que decimos, que la publicidad de hoy en día del Early Access, pues te puede echar para atrás.
Te puede echar para atrás porque lo hemos hablado muchas veces.
Tú estás jugando un juego que no sabes si va a ser luego ese juego, si va a seguir siendo ese juego.
Bueno, de hecho… Dime, dime. No, de hecho, decía que, en este caso, No Rest for the Wicked ha sufrido una transformación importante desde que saliera, al principio.
O sea, que entiendo lo que comentas.
Claro, o sea, yo cuando tú me hablaste de este juego, y yo lo estuve catando, y, joder, llevaré una hora, ¿sabes? Que tampoco una hora, dos horas.
Dos horas llevo.
Y a mí, personalmente, me está gustando bastante.
O sea, es como decirte, tú empiezas jugando y al principio te chirrea un poco porque el personaje es raro.
El personaje que tú te creas… Mira, el otro día estuve viendo una comparación.
No sé si has visto la película de la Liga de los Hombres Extraordinarios.
Sí, muy buena.
De Sean Connery, de Mr. Hyde, que es un tío así enorme, con brazos enormes.
Pues ese es tu personaje.
Es un tipo o una tipa con unos brazos así, superdescompensados.
Y dices, joder, qué raro el juego ¿no? Te creas tu mundo.
Lo primero que haces es crear tu mundo.
Crear tu mundo, quiero decirte, o te metes en internet en otros mundos, o tú generas tu mundo y es como tu partida.
Y en ese mundo, tu personaje, te metes ahí, le empiezas a hacer un barco.
Se ve, tiene un estilo de vista tipo Diablo, desde altura.
O sea, yo ya te dije que este juego es como si hubieran metido un Souls con un Diablo mezclado y lo hubieran soltado.
O sea, estéticamente se ve como un Diablo.
Puedes reventar, destruir casi todo lo que hay en el mapa.
Va saltando también.
Tiene cierto punto plataformero, entre comillas, que vendría a todo el mundo.
No vas a jugar un Metroid, ¿sabes? Le das saltitos y tal. No, no, no.
O sea, hay un puente de ruido y puedes saltar al otro lado.
Puedes ir escalando los sitios.
Está muy currado eso.
El tema movimiento y todo eso se ve muy bonito.
Muy bonito.
Luego tiene un punto como de, entre comillas, supervivencia, por así decirlo, ¿sabes? O sea, tú encuentras un hacha, encuentras una pala y un pico y todo eso te sirve para ir mejorando, paras en hogueras a cocinar porque así te curas más todo lo que vas pillando de setas, de manzanas y cositas así.
En las hogueras que hay repartidas por el mundo es donde las puedes cocinar.
El tema combate es muy...
¿Cómo decir? Es como un Souls, como te estoy diciendo, pero visto desde arriba.
Puedes o hacer mucho parry...
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