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Tugurio Computacional - Nº 5 - Sistemas con CD-ROM
Episodio en Tugurio Computacional
Hoy trataremos en profundidad la evolución del CD-ROM, como sistema que pasa de ser un novedoso soporte de lujo, totalmente extraño de ver, raro y caro, inasequible, a mediados de los 80, pero que prometía una enorme duración, fiabilidad y durabilidad, a ser un formato completamente generalizado y extendido en la actualidad, hasta que ha sido superado por su derivado, de mayor capacidad, el DVD, y en menor grado el Blue-Ray ó HD DVD. Sigue, no obstante, siendo el sistema comercial por antonomasia para la música. Con 'Jojo073'. Presenta Rod Mérida ('Xpectrvm') Bibliografía musical: Road Avenger (Mega CD) - Intro Lords Of Thunder (PC-Engine Duo) - Bosque Stage Music (Turbografx CD PC Engine Soundtrack) - HQ Turrican II (Amiga) - Chris Hürlbeck Lost Eden (CDi Philips) Uluru Thaa's Secret The Quest Sonic CD (USA) (Sega CD) - Sonic Boom Prince of Persia (FM Towns) - 5, 2 Road Avenger (Mega CD) - Ending Comix Zone (Mega Drive) - Options Gondel Axe Warrior (Master System) Sonic 3's Hydrocity OC Remix Sonic CD (EU/Jap) (Mega CD) - Boss Theme, Track 18 Batman Returns (Mega CD) - Track 9 "Shreck's Wonderland & Red Triangle Circus Train" Dune (1992) - "Ecolove" Dune II (1992) - "Rulers of Arrakis", "Desert of Doom" Volfied (FM Towns) - 02 Shadow of the Beast (FM Towns / PC-Engine) - Main Theme Tomb Raider (1996) - Main Theme Alone in the Dark (CD) (1992, 1994) - Ambient Music Doom (3DO) - "At Doom's Gate" Another World (3DO) - "Saved or not" Ajumajo Dracula X Rondo of Blood (PC-Engine) Shadow of the Beast (FM Towns / PC-Engine) - "The Plains" Psygnosis Amiga CDTV Demo CD Duke Nukem 3D (PC) - Grabbag The Last Blade Arranged - "The Moonlight Swordsmen ~Before Dawn~", "Change", "Vicissitude"
01:46:05
Tugurio Computacional - Nº 4 - Sobre las Portátiles
Episodio en Tugurio Computacional
Volvemos a la carga con un Tugurio Computacional dedicado a la historia de las videoconsolas y máquinas portátiles, empezando por las máquinas LED ó de luces, como las Mattel, y las LCD de cuarzo líquido, como las Game & Watch y otra infinidad de muchísimas marcas y variantes; y continuando por las primeras videoconsolas portátiles propiamente dichas, como la Game Boy, Atari Lynx, Game Gear, hasta nuestros días, mencionando, cómo no, las portátiles de 32 bits y de generación actual y los sistemas y teléfonos táctiles basados en Android y iOS. Con la participación de nuestro contertulio y correalizador habitual Jojo073 . Presentado y editado por Rod Mérida ("HrodXpectrvm") . Derechos musicales: Battletoads - Stage 3 (Game Boy), Octopus (Nintendo Game & Watch), Kenichi Okuma / Super Smash Bros. Brawl - Flat Zone 2, Donkey Kong (Arcade) - Stage 1, Super Smash Bros. Brawl - Flat Zone, Castlevania II: Belmont's Revenge (Game Boy) - Praying Hands (Cloud Castle), Earthworm Jim - Title Theme (Game Boy), Final Fantasy Adventure (Game Boy) - In Search of the Sacred Sword, Gargoyle's Quest (Game Boy) - Breager's Castle, Kirby's Dream Land 2 (Game Boy) - Big Forest, The Legend of Zelda: Link's Awakening (Game Boy) - Tal Tal Mountain Range, Ninja Gaiden Shadow (Game Boy) - Stage 3, Batman Returns (Atari Lynx) - Title Music, Blue Lightning (Atari Lynx) Double Dragon (Atari Lynx) Gates of Zendocon (Atari Lynx) Teleroboxer (Virtual Boy) - Pagero, Spokong, Tukikage, Ikanger Wario Land (Virtual Boy) - Title Theme, Theme 1, 2, 4, 6, 7 Crash Bandicoot The Huge Adventure (Game Boy Advance) - Menu Theme Spyro Attack of the Rhynoes (GBA) - Journal Music Mario & Luigi Superstar Saga (GBA) - Teehee Valley Sonic Advance (GBA) - Egg Rocket Zone - Casino Paradise Zone Act 1 Sonic Advance 3 (GBA) - Cyber Track Act 1 - Boss Music NGage - Requiem For a Dream Minecraft - Mice on Venus (piano3.ogg) (Music 612) Sonic Advance 3 (GBA) - Sunset Hill Act 1 Angry Birds (Android & iPhone) - Original Main Theme, - Main Theme Second Version, - Angry Birds Rio, - Angry Birds Rio 2, Angry Birds Seasons - Moon Festival - South Hamerica Theme - Ham'O'Ween - Year of the Dragon Fragger - Heart Attack Ambient
01:32:09
Tugurio Computacional - Nº 2 - Transición de los 8 a 16 bits
Episodio en Tugurio Computacional
En este capitulo, elaboraremos un análisis en profundidad sobre los sistemas intermedios ó de transición entre los 8 y 16 bits, que no pertenecen únicamente a una u otra tecnología, por combinar elementos y características de ambas, tales como la Turbografx / PC Engine (y su complemento, el módulo adicional de CD-ROM, ó Turbo Duo / PC Engine Duo), que contiene un procesador principal de 8 bits, combinado con uno gráfico de 16 y con un bus de datos de 21, compatible con 16, consiguiendo resultados gráficos y sonoros próximos, en lo que se refiere a animación y videojuegos, a los de las consolas y ordenadores de la generación de 16 bits. Así, trataremos a toda una amplia gama o variedad de sistemas, tanto de videojuegos, como ordenadores, que combinan tecnologías híbridas, propias de ambas generaciones y marcan la transición entre los 8 y 16 bits. Plataformas como Sinclair QL, con procesador de 32 y 16 bits, pero bus de datos de 8, y enormemente limitada en cuanto a prestaciones multimedia, sonora y gráficas; ó como el MSX2, estándar de computadoras de 8 bits derivado y retrocompatible con el estándar MSX, enormemente ampliada en cuanto a capacidad sonora y de paleta gráfica, aproximándose al VGA, aún costosa pero incipiente en los flamantes IBM PC y Compatibles, o a la capacidad de Síntesis FM propia de una Mark III y Master System japonesas; ó como el SAM Coupé, ordenador de 8 bits enormemente ampliado y potenciado, con prestaciones y capacidades técnicas propias de un 16 bits en todo lo demás, como lo relativo a modos gráficos, canales de sonido, RAM y Vídeo RAM, típicos de la época; como la Atari Lynx, con procesador MOS Technology 6502 de 8 bits, pero bus de datos y microchips auxiliares de 16; como el prototipo Loki, de Sinclair, diseño de ordenador de 8 bits altamente potenciado en prestaciones técnicas, similar a un SAM Coupé, pero anterior y enormemente avanzado a su tiempo, que por quiebre de la compañía no llegó a ver la luz, y el también prototipo de consola Sinclair Pandora, ambos frustrados por el prematuro quiebre de Sinclair, y su absorción por la compañía Amstrad, de los que ésta tomó elementos para los posteriores desarrollos de los modelos ZX Spectrum +3, +2 y +2A; sobre los ordenadores Amstrad C+ y consolas Amstrad GX4000, plataformas de 8 bits, basadas en Amstrad C, plenamente intercompatibles entre sí a nivel de software, basic y periféricos, pero con una enorme ampliación a nivel de paleta gráfica, similar a la de una Game Gear, que también mencionaremos, con 4092 colores posibles, pero que, por retrocompatibilidad, arrastraba enormes limitaciones en cuanto a velocidad, resoluciones y tamaño y borde de pantalla estándar, propios de la plataforma C, en la que estaba basada, lo que, sumado a su pobre catálogo específico, hizo a la versión consola una pobre competidora de sus cohetáneas de 8 bits; y cómo no, el 8088, dentro de la plataforma IBM PC y Compatibles, procesador éste de 16 bits, pero con bus de datos de 8, que constituye otro exponente temprano de esta generación híbrida, o transición entre los 8 y 16 bits, que sin embargo, nació pobremente diseñado en cuanto a capacidades multimedia, y sin embargo, sus tarjetas CGA a 4 colores, por defecto, y Hercules monocromo, acarreaba grandes capacidades, nitidez, resolución y velocidades, a pesar de su pobreza o limitación en cuanto a colores simultáneos y totales. Hablaremos en definitiva, de qué acontecimientos marcan el ocaso de los ordenadores y consolas de 8 bits, y la transición e incursión en escena de los de 16, atravesando por esta semi-generación de sistemas híbridos o intermedios 8/16 bits. Con la participación de "Jojo073", de la revista Retrowiki. Presentado y editado por Roberto Mérida ("HrodXpectrvm"). Derechos musicales: Soldier Blade [PC Engine] The Vindicator [ZX Spectrum & Amstrad C] Ys I & II - The Tower of the Death [PC Engine Duo] Space Manbow [MSX] Ys I & II - Noble District of Toal [PC Engine Duo] Myth [Commodore 64] Double Dragon II [Spectrum] Prince of Persia [SAM Coupé] Slow Motion [Demo SAM Coupé] Astro2 [Demo SAM Coupé] Shadow of the Beast - Main Theme [Master System] Burnin' Rubber [Amstrad GX4000 / Amstrad C+] Robocop 2 [Amstrad GX4000 / Amstrad C+] Kangaroo demos - Bye Bye Dreamer Remake [Demo Amstrad C] Kangaroo demos - Commando's Remake [Demo Amstrad C] Kangaroo demos - Mage's Intro [Demo Amstrad C] Kangaroo demos - Arcane's Remake [Demo Amstrad C] Ys I & II - Ice Ridge of Noltia [PC Engine Duo] Navy SEALs [Spectrum] Phenomena - Starter Real [Amiga Demo] Master of Magic [SAM Coupé] SD Snatcher - Title Theme [MSX2] Gradius II Gofer no Yubou (1, 2) [PC Engine Duo] Jim Power in Mutant Planet (1, 2 & 3) [PC Engine Duo] British IBM - The British IBM Hellfire S [PC Engine] Super Star Soldier [PC Engine] Lords of Thunder - Intro 2 [PC Engine Duo] Sonic the Hedgehog - Green Hill Zone [Master System] Streets of Rage - Intro [Mega Drive] Batman Returns (3 & 9) [Mega CD] Military Madness [Turbografx 16] Lords of Thunder - Title Screen [PC Engine Duo] Sonic 2 [Master System] - Underground Zone - Sky High Zone - Scramble Egg Zone - Crystal Egg Zone Sonic Chaos [Master System] - Aqua Planet Zone - Mecha Green Hill Zone Sonic the Hedgehog - Scrap Brain Zone [Master System] Robotron - Title [Atari Lynx] F1 Circus [PC Engine] Rick Rolled [PC Speaker] The Secret of Monkey Island - [PC Speaker] Alley Cat - Title [PC / CGA] Super Space Invaders [PC Spaker] Monkey Insland 2 - Lechuck's Revenge ending credits [PC Speaker] Ys I & II [PC Engine Duo] - Palace of Destruction, Beat of the Terror Risky Woods [Amiga] Commandos: Tras las líneas enemigas - Tema de Menú [PC / Win32] Commandos: Más allá del deber - Tema de Menú [PC / Win32] Castlevania Rondo of Blood - Requiem [PC Engine Duo] Prince of Persia [PC Engine Duo] Castlevania Rondo of Blood - Bloodlines, Cross a fear [PC Engine Duo]
02:45:49
Tugurio Computacional - Nº 3 - El ZX Spectrum
Episodio en Tugurio Computacional
Nuevo episodio de Tugurio Computacional, donde versaremos sobre Clive Sinclair y todo su legado, particularmente qué impronta e impacto obtuvo en España, con máquinas como la ZX-81 y el ZX-Spectrum, pasando a analizar, con exhaustividad, el proceso por el que éste comienza a llegar e implantarse en el territorio español y su elevado repertorio de software, hasta convertirse en el ordenador de referencia por antonomasia en los hogares españoles, dado su bajo coste y el estándar de su principal soporte comercial de datos: la cinta de cassette. Con la participación, en calidad de tertulianos, de 'Jojo073' y 'Ron' Méndez. Presentado y editado por Rod Mérida (alias 'Hrod Xpectrvm'). Introducción elaborada por 'Jojo073' Derechos musicales (por orden de aparición): Chronos (Tim Follin), Fairlight, Abu simbel, Vectron (Tim Follin, 1985), Agent X (Tim Follin), Firefly, "07 Touch Sense" (Yerzmyey), The Sound Demo (Hooy-Program), UrsULA (Yerzmyey), Cobra, Starquake, Blade Runner, ZX Spectrum beeper music endgames, Super Space Invaders, Robin Hood, Cauldron 2, Turbo Esprit, Dark Fusion, Alchemist, Robocop, Typhoon, Cybernoid, Cybernoid 2, Exolon, Technocop, Venom Strikes Back, Pulsator, Camelot warriors [MSX], Commando, Barbarian, La Abadía del Crimen, Silent Shadow, The Great Escape, Where Time Stood Still, The Tube, Best 1 bit beeper music "Invasion", Renegade, The living daylights, Arkanoid, Mag max, Stormlord, Goody, Agent x ii, Championship Jet Ski, Raw Recruit, Predator, Space Gun, Solar Invasion, Nebulus, Party Version - "We Are Alive" ZX Spectrum Demo
02:05:27
Tugurio Computacional - Nº 1 - Sobre los 8 bits
Episodio en Tugurio Computacional
Comparativa entre las distintas máquinas de 8 bits. - repercusión que tuvieron en la época - cómo se vendieron - si se llegaron a explotar realmente a nivel técnico ... >- cronología / recorrido histórico de los principales computadores y videoconsolas, y fabricantes de los 8 bits - sobre su vigencia hoy día ¿Qué era mejor, tener un ordenador o una consola de 8 bits? ¿Servían los ordenadores de 8 bits solo para jugar? ¿Qué se hacía con ellos a parte de jugar? Dicotomía, duplicidad y similitudes entre videoconsola y microordenador de 8 bits: la Master System y Mark III como consola fuertemente basada en el estándar MSX 2 y sus precuelas, Mark II y SG-1000 / SC-3000, como antesala japonesa del MSX. ¿Por qué murieron? ¿Por qué sus plataformas no se siguieron ampliando a 16 y 32 bits como el PC, qué pasó? Máquinas de muerte comercial temprana o parcialmente "fallidas": Dragon 32, etc. ¿Han muerto del todo? Uso de procesadores Z80 en electrodomésticos, y supervivencia, en el mercado de las portátiles de la Game Boy. ¿Qué repercusión tienen los spectrum y clónicos spectrum o "compatibles spectrum" en Europa del Este a día de hoy? ¿Qué repercusión tuvo y tiene la Master System en Brasil y las distintas ampliaciones de hardware y ROMs raras hackeadas que hizo Tec Toy? Seguimiento de la escena retro de 8 bits activa hoy día: el club del MSX y parecidos; las ferias retro y la importancia de la retroinformática hoy día. Presenta y conduce: Roberto Mérida, alias "Hrod Xpectrvm". Participan: "Jojo073" y Rodrigo Méndez, alias "Ron". Organizan: Hrod Xpectrvm y Jojo073.
01:48:22
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