
PAN 69 Videojuegos, género y mayonesa cigarro 20272d
Descripción de PAN 69 Videojuegos, género y mayonesa cigarro 18q44
Nuevo episodio de Post Apocalipsis Nau emitido en directo el miércoles 16 de febrero desde los estudios de Radio Vallekas en La Villana. También agradecemos la redifusión de las radios hermanas Irola Irratia en Bilbao, Radio Almaina de Granada y Ágora Sol Radio. [00:19:24] Arrancamos conversando con Nacho Moreno, doctor en periodismo y especialista en género y Eurídice Cabañes, doctora en filosofía, directora de Arsgames y desarrolladora de videojuegos sobre el género en el octavo arte. Hablamos de la representación de personajes jugables, de acompañar a las crías en sus procesos de descubrimiento de este mundo. También de procesos educativos a través del siseño de juegos y la apropiación de los mismos desde el software libre. [00:57:53] Judit conduce esta vez la sección de Memética Avanzada para indagar qué hay detrás de Mayonesa Cigarro, con la inestimabale colaboración de las compas de Proyecto Una, para acabar desplegando toda una teoría sobre el meme en nuestro tiempo, injustamente cercenada a la mitad por la pequeña y sucia rata dictadora que conduce el programa. Han sonado en este programa: - Hydrogen, de Moon. - El Quejío, de Carlos Viola. - Howl, de Ryan Ike. - Freelance Torturer, de fingerspit. 4q3n6m
Este contenido se genera a partir de la locución del audio por lo que puede contener errores.
Año dos mil treinta y ocho faltan unas horas para que comience la final del mundial liga leyes cuatrocientos cincuenta millones de espectadores conectados a través de todo tipo de pantallas en sus casas agolpados en estadios o alrededor de pantallas improvisadas en plazas en varias ciudades de china se proyecta directamente desde el propio escala financiero gracias a los millones de s en las fachadas es el evento deportivo que más dinero mueve del mundo rangel torneo y la gente estallan vítores pero a su vez otras gigantesca franja de población cuyos datos no pueden saberse estallan carcajadas y comienza a jugar a otro juego como cada año desde las ligas independientes no industrializadas jugadoras y espectador aseo organizan para sabotear la liga de forma gratuita para cualquier tipo de dispositivo o pantalla puedes encargar de una aplicación puedes descargarte una aplicación que permite ver el partido bloqueando la monetizar acción por parte de las compañías pero lo que engancha la gente es que puedes ver en directo con como decenas de miles de programadoras van cambiando la estética y los nombres de los personajes generando un sinfín de variaciones sobre las mismas los cuerpos atléticos y musculares de los héroes se convierten en todo tipo de objetos una tostada ahora que lanza abrí y una farola que está triste saltando de un lado para otro simultáneamente los nombres de los jugadores también ofrecen variaciones que siguen recordando vagamente al original convirtiendo todo el evento en un gigantesco mm una acción de sabotaje que duele a quienes han invertido miles de dólares en pagar unos nombres y una estética certificadas mediante en fletes y que según aumenta cada año preocupa más y más a los promotores de estos eventos un año dos mil veintidós el videojuego es el principal motor del entretenimiento global desde dos mil dieciocho se calcula que se generarán dos mil novecientos sesenta millones de dólares en dos mil veintidós una industria ocupada sobre los motores acelerados de la tecnología los llamados y sports competiciones de videojuegos en línea aunque lejos de los treinta mil millones anuales que mueve la liga de fútbol europea experimentan una vertiginosa velocidad de crecimiento que no deja dudas han llegado para quedarse en nuestros hogares en dos mil dieciocho el madrid y liverpool alcanzó la cifra de trescientos cincuenta millones de espectadores sembrando un récord mundial ese mismo año la final de la liga leyes la vieron doscientos cinco millones de personas un videojuego que no había cumplido los diez años de vida todavía las tecnologías de género que operan para darnos privilegios a unos en perjuicio de o tres se reproducen en ocasiones con dosis de extrema violencia en el ámbito de los videojuegos no dejan de ser un reflejo de lo que había antes pero las plataformas donde jugamos siguen siendo un lugar salvaje y agresivo sin regulación uno no puede darle un botellazo a un jugador de fútbol sin atender ciertas consecuencias en cambio una jugadora puede estar compitiendo mientras la llaman puta la mandan a fregar o a cocinar sin que opere ningún mecanismo más que el de la autodefensa y el museo osea silenciar las voces de quienes juegan estas son algunas de las prácticas que han documentado las investigadoras del informe género gamers y videojuegos en el que entrevista a doscientos cincuenta jóvenes de entre catorce y veintiún años de la isla de gran canaria el treinta y seis por ciento de las mujeres encuestadas afirma haber sido insultada en el transcurso de una partida de video juego online casi el veinte por ciento ha recurrido a nick masculinos para esconder su identidad según otro estudio realizado en maryland en dos
Comentarios de PAN 69 Videojuegos, género y mayonesa cigarro 4cp56