
MaP 3x11 | Ucronías con Jon Sistiaga 1ulr
Descripción de MaP 3x11 | Ucronías con Jon Sistiaga 1u42q
Jon Sistiaga, reportero de guerra, tendrá que escoger un presente sin uno de estos juegos de guerra: Risk, Call of Duty o balontiro. ¿Cuál elegirías tú? 'Mochila al Pasado' es una producción de EL TERRAT en exclusiva para iVoox. ¿Quieres anunciarte en este podcast? Hazlo con advoices.com/podcast/ivoox/1409320 1xh4y
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Estás a punto de escuchar Uchronias, una parte inédita e independiente de Mochila al Pasado, el podcast producido por El Terrat en exclusiva para iVoox.
Bienvenidos a Mochila al Pasado.
Esto es Uchronias, la sección en la que os presentamos quién va a viajar esta vez en el tiempo con nosotros.
Y es un placer para mí anunciar que está hoy con nosotros John Sistiaga.
¿Qué tal? Hola a todos.
Hola, John. Gracias por venir ya.
Encantado.
Bueno, John Sistiaga, reportero de guerra a la Primera Guerra Mundial, ni más ni menos.
Pero antes, como es un destino un poquito...
Estomagante casi, impone, vamos a romper el hielo con una sección preciosa que lleva por título...
Uchron...
A ver, John.
Las Uchronias son los presentes que se crean cuando tú viajas al pasado, porque tienes una máquina de tiempo como nosotros, entonces cambia y el presente se forma un nuevo presente.
Como este episodio ya tiene demasiada guerra, yo quería ir a un aspecto un poco más lúdico y hablar de juegos de guerra.
Al final, la guerra tiene sus cosas malas, pero vista como un mero entretenimiento, pues nos ha dado juegos que están bien y queremos saber si tú pudieras escoger ir atrás en el tiempo y hacer desaparecer uno de estos juegos, de estos juegos de guerra, ¿cuál escogerías? Tienes que elegir uno, ¿vale? ¿Cuál escogerías para hacerlo desaparecer? Vamos a viajar al pasado y tú vas a interferir en el pasado de manera que ese juego jamás existirá.
Vale. Los tres te va a dar rabia, yo creo.
Hombre, yo creo que sí.
Vas a tener que elegir la opción menos mala.
Vale. Bueno, es que a lo mejor no...
Vamos a empezar por uno que es conocido por todos, que básicamente es El Risk.
Exacto.
El Risk es un juego que yo creo que si se lo hubieran dado a Hitler de pequeño, no hubiera habido segunda guerra mundial.
Es el juego de mesa con el que discusiones más irracionales he tenido.
Porque es un juego de suerte, de dados, y la gente tira los dados y dice ¡Cómo es posible que hayas hecho eso! Y la gente se enfada mucho por algo que es meramente aleatorio.
Claro, es verdad. Es que tiene mucho de guerra.
Sí, sí.
Bueno, pero también hay estrategia.
Hay estrategia, pero la gente se enfada por los dados, Dani.
¿Tú has jugado al Risk? Muy poco.
Muy poco, vamos.
Me acuerdo lo de los dados y me acuerdo que siempre pensé que esto al final... Exacto.
... responde a un mono con pistolas, que es un dado.
La única estrategia es donde coloca los ejércitos, pero luego lo que hacen es meramente aleatorio.
Claro, porque para ti el Risk no es desconectar.
¿No? ¡Ja, ja, ja! Claro.
No.
Efectivamente.
Igual prefieres otro.
Mejor un Katán.
Bueno, Katán por lo menos construye, no destruye.
Está bien.
El Risk, de momento, sería candidato a hacerlo desaparecer porque es aleatorio.
Vale, vayamos al tema de los videojuegos.
Porque la guerra ha dado muchísimo videojuego.
Mucho videojuego.
Después de hablar, hemos pensado que Call of Duty es un buen ejemplo de videojuego de guerra.
¿Has jugado alguno? ¿Tienes alguno en mente? No he jugado, pero no soy muy de videojuegos, pero sé de qué va, porque tengo un hijo al que le estoy diciendo que deje de matar gente.
¡Ja, ja, ja! Es un buen consejo, la verdad. Es buen padre, creo yo.
Así que también lo quitaría.
No sé cuál va a ser, no sé cuál me queda.
Pero Call of Duty, al final, matar gente...
Le digo a mi hijo que yo sé de esto.
¡Él sabe de matar! Y te mira como...
Joder, ¿pero has matado de verdad? ¿Cuántos años tiene tu hijo? Ahora 12.
Pero joder...
Está en la época de destrozar cosas.
¿No le dices las cosas de que no es exactamente así? Claro, se lo cuento, pero además es que tienes que demostrarlo.
Sí, da igual que tengas un hijo que sepa que tu padre es periodista, que en el salón tengas dos ondas, que no sé qué...
Al final le tienes que decir ¿de verdad vas a creer más a ese youtuber monger que a tu padre? ¡Ja, ja, ja! ¿De verdad tengo que demostrar dónde he estado? Y sacarle el libro, unas fotografías...
Que esté soñando.
John, es que la confianza da asco.
Joder, chaval.
De verdad, esto sí que es una coronilla lo que estoy contando.
Sí, sí, tal vez.
Educar a tus hijos. Un mundo alternativo.
Total, total, total.
¿Y qué otro juego tenéis en mente que dijerais que procede a la guerra? Bueno, hay uno que...
¿Podría ser el balón prisionero? Uf, ese es muy de guerra.
Hemos pasado por tablero, por videojuego y ahora juego de acción real.
Balón prisionero, donde hay dos campos.
Hay dos bandos.
Dos bandos. ¿Y qué? ¿Eliminas a la gente si le golpeas? Le matas con el balón, pasan a la reserva como prisionero.
Me quedo con ese.
¿Ese te gusta? Joder.
Ojalá los ejércitos funcionaran así.
Manda a un tío y ¡ta! ¡Te he tocado! ¡Muerto! ¿Sabes? Ojalá, sí, sí.
Ojalá, y ¿sabes? Entonces, las guerras serían otra cosa.
Vieses a la persona a la que...
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