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Escuadrón Harkonnen
EH 11: Devil May Cry (2001)

EH 11: Devil May Cry (2001) 3ayz

17/4/2025 · 55:45
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Escuadrón Harkonnen

Descripción de EH 11: Devil May Cry (2001) 34d3u

Seguro que, tras el éxito de la serie de Netflix, muchos de vosotros estais revisitando o descubriendo la saga. No os preocupéis, es lo normal. Hideki Kamiya en 2001 dio forma a la joya de la corona de los Hack and slash. Por eso en este episodio vamos a repasar un poco los orígenes del creador, sus influencias y trabajos previos. ¿Sabías que en principio iba a ser un Resident Evil? Seguro que sí, pero eso es solo quedarse en la superficie. Vamos a ver muchas mas influencias, curiosidades y sobre todo diferencias con el material audiovisual que nos ha traído Adi Shankar. Acompañe en este viaje por la isla Mallet y más allá. Y sobre todo disfrutadlo a tope por que ya sabéis lo que dice el dicho … los diablos no lloran. Y recordad que, si os gusta lo que oís, todos formáis parte de Escuadrón Harkonnen. Es muy fácil apoyar el proyecto suscribiéndote al programa, valorando el contenido y compartiéndolo con tu comunidad. Y la turra te parece poca, puedes escucharme también en Kanagawa Podcast y pedirme por MD en las siguientes redes el link del Telegram. SPOTIFY: ⁠⁠https://open.spotify.com/show/195bDMPAfdQPImMXZ3rY8c?si=2183cfbfe6d0462d⁠⁠ IVOOX:⁠⁠ ⁠⁠⁠⁠⁠https://go.ivoox.pelistorrent.net/sq/2524689⁠⁠ ⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠TWITTER (X):⁠⁠ ⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠https://x.com/Eduharkonnen⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠ BLUESKY: ⁠⁠https://bsky.app/profile/eduharkonnen.bsky.social⁠⁠ 5z2p4o

Lee el podcast de EH 11: Devil May Cry (2001)

Este contenido se genera a partir de la locución del audio por lo que puede contener errores.

Bienvenidos a vuestros jueves de cafeína sonora, ese oasis de paz en medio de la monotonía de vuestras vidas. Me da igual si estáis trabajando, me da igual si estáis conduciendo, me da igual si estáis haciendo el siempre sucio con vuestras parejas. Es hora de dejarlo todo para escuchar Escuadrón Harkonnen, un programa que lleva a vuestro presentador más roquero Edu Harkonnen aquí a los micros. Hasta arriba de cafeína y hasta arriba de proteína porque que ganar buenos pechotes en el gimnasio y con el pollo solo no se consigue. ¿Qué tal? ¿Me habéis hecho de menos? Pues yo a vosotros un montón. El jueves es el día de felicidad, el jueves es el día en el que nos ponemos un poco a hablar de lo que nos gusta de videojuegos.

Y qué mejor para este punto de guardado para mitad de semana que hablar de Devil May Cry 2001, el hack and slash estaba empezando, PS2, un juego muy gamberro, un juego muy divertido, un juego muy frenético, pero es un juego que tiene mucha historia detrás. El programa va a ser un poco caótico. ¿Por qué? Porque para hablar de la obra tenemos que hablar del autor y para hablar del autor tenemos que hablar de otras obras que influenciaron este Devil May Cry 1. Es un juegazo en toda regla salido de la mente de un genio, de un titán, de un macarra. Es un hombre que tenían que hacer un shonen de su vida. Estoy hablando de Hideki Kamiya, un tío que molaba ya siendo joven y ahora mola mucho más.

Seguramente habéis visto alguna foto suya cuando tenía muchísimos menos años con su chupa de cuero, su jersey de cuello alto rojo y su madre, porque es un tío macarra que quiere a su madre y a su padre, es un tío con valores. Es un tío que cuando terminó los estudios en la universidad se fue buscando trabajo por todas las desarrolladoras de videojuegos. Él quería crear videojuegos, tenía una visión, tenía una idea y quería hacer la realidad. Es el shonen perfecto para hablar de videojuegos. Llamó a las puertas de Namco y dijo, oye, quiero diseñar videojuegos, tengo grandes ideas. Y Namco le dijo, bueno, a ver, Majete, ¿tenemos trabajo? Sí, pero solamente de artista. Claro, él dijo, bueno, artista mola, pero yo quiero diseñar, yo quiero hacer cositas, yo quiero llevar mis visiones a cabo.

Entonces, pues, nunca entró en Namco, sino que fue a Capcom como diseñador en el año 1994. Esto es un currículum que poca gente en la industria del videojuego puede firmar. En sus primeros proyectos se incluye la planificación original del Resident Evil y la dirección del Resident Evil 2. O sea, dos de los juegos más icónicos de la época de PSX estuvieron en su mano. Eso son palabras mayores. Y ya en Capcom fue haciendo carrera, fue dirigiendo cositas y llega el año 2001. Llega Devil May Cry, pero Devil May Cry no iba a ser un Devil May Cry porque ahí viene otra parte de la historia. Esto iba a ser un Resident Evil. Luego la cosa cambió. Pero, ¿queréis conocer un poquito más allá? ¿Queréis saber dónde iba un poco la historia? Pues ahora os cuento lo que iba a ser la versión original de ese Devil May Cry, que os va a sorprender muchísimo.

Corría el año 1998. Resident Evil 2 fue un éxito de crítica y público. Por supuesto, Capcom quería llevar su saga a nueva generación. ¿Y qué mejor para hacerlo que llevarse a este creativo, a este titán, Hideki Kamiya, para hacer otro juego de la saga? Haciendo un estudio llamado Team Little Devil. Hicieron trabajos de investigación en España para informarse de castillos, localizaciones, catedrales góticas, que todo esto tendría un eco luego en el juego final. Pero, como ya estáis pensando, esto no iba a ser un Devil May Cry.

Esto iba a ser Resident Evil 4. Lo que pasa que, para sorpresa de todos, el juego fue cambiando tanto que ya no tenía sentido que fuese un Resident Evil.

Cuando Shinji Mikami vio el trabajo que estaba haciendo Hideki Kamiya le dijo tío, está guapísimo, pero esto no va a ser un Resident Evil. ¿Por qué no le das tu propia forma? ¿Por qué no le das tu propio sabor y haces un juego nuevo? Porque de este juego, de la idea de este juego, han salido otros dos juegos.

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