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Reserva de Maná
DADOS & MUÑECOS 28: Candela Obscura, Warhammer 40,000 Combat Patrol y Dungeons & Dragons Adventurer

27/5/2025 · 42:07
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Reserva de Maná

Lee el podcast de DADOS & MUÑECOS 28: Candela Obscura, Warhammer 40,000 Combat Patrol y Dungeons & Dragons Adventurer

Este contenido se genera a partir de la locución del audio por lo que puede contener errores.

Dados y Muñecos, la nueva sección de Reserva de Mana que te hará soltar el mando para sentarte en torno a una mesa y viajar a mundos fantásticos.

Muy buenas, muy buenas amigos, qué tal, bienvenidos a un nuevo Dados y Muñecos, el spin-off de Reserva de Mana en el que, ya sabéis, soltamos el mando de nuestras consolicas y nos ponemos a tirar dados, a leer manuales, a pintar minis, a barajar cartas y todo eso, ¿no? Y vos traemos manual de rol que te crió de la mano de Vir, Candela Obscura y fasciculazos de la mano de los amigos de Salvat.

Traemos del 55 al 59 de Dungeons and Dragons Adventurer, ambos inclusive, y del 13 al 16 de Warhammer 40,000 Combat Patrol.

Seguimos, seguimos avanzando, seguimos comprando cositas, seguimos teniendo rol y para ello pues tengo aquí conmigo a mi mano derecha en este spin-off, porque es el que suele acompañarme habitualmente, el señor David Valero.

Muy buenas, David.

Hola, Jaime, muy buenas, pues sí, vamos a hablar un poco de lo otro que nos mola, que los videojuegos están muy guapos.

Por cierto, estoy jugando este fin de semana a Blueprints, que nos lo dijo Agus, guapísimo.

Pero bueno, quitando videojuegos, estamos aquí en nuestro spin-off de rol, de minis y de juegos de mesa, que es otro amor que tenemos.

Muy bien, pues nada, como siempre solemos poner de primer plato, de plato principal, el juego de rol o de mesa de turno que nos llegue, ya que los fascículos son algo periódico, que tiene su periodicidad, y lo que son cosas puntuales pues suele ser eso, el protagonista, como es el caso de Candela Oscura, que cuéntame qué es este manual, este juego de rol, según tengo entendido, basado en el sistema de Illuminated Worlds, que nos ha llegado gracias a los amigos de David, así que nada, cuéntame.

Bueno, pues como tú dices, gracias a los amigos de David, nos ha llegado este nuevo juego, que es de la peña de Tarrington Press, o sea, los de Critical Role, conocidos por sus partidas de D&D, pero que después de todo el joyón aquel de la OGL, las licencias y tal, pues decidieron un poco salirse de la tangente, y empezaron con este Candela Oscura, o bien también el Daggerhunt, y bueno, aquí querían crear un sistema un poco propio.

Había bastante expectación, porque la ambientación es un poco distinta a lo que estamos viendo en fantasía clásica, un poco vinculada a ellos, y el sistema de juego también es algo novedoso, porque se alejan del de D&D. Es un juego que, lo que es el sistema, está inspirado en juegos como Forged in the Dark, que bueno, es un sistema como muy narrativo, que prioriza la ausencia de tiradas, sobre todo para favorecer la historia y la integración de personajes, la interacción de los jugadores, y al ser posible siempre se le aconseja al máster que no pida tiradas cuando no hay que pedirlas, cuando son cosas que se pueden conseguir y chimpum.

Aun así, le han metido también sus mecánicas y sus reglas, y bueno, pues es un juego un poco de investigación, con una ambientación muy guapa, que a mí es un poco el plato fuerte de este juego, la verdad, porque tiene un rollo victoriano, pero como si fuesen las ciudades y la atmósfera es muy art deco, un poco Bioshock, una cosa así, pero mezclado con un toque victoriano, gótico, y todo ello con el objetivo de investigar fenómenos paranormales, digamos que la humanidad vive un poco ignorante de una especie de velo, de barrera mágica, conocida como el fulgor, y bueno, este fulgor lo que hace es proteger nuestro mundo de entes sobrenaturales, fenómenos monstruos, llamémoslo así, y hay una sociedad que se llama Candela Obscura, que lo que hace es un poco proteger a la humanidad, y siempre que hay una filtración de ese otro mundo, de esas fuerzas mágicas que entran un poco en este mundo, que no es el mundo real, es un mundo propio inventado, pues ellos están un poco ahí al quite para intentar ponerle remedio. El juego, he de decir que lo que es el libro, son algo menos de 200 páginas, o 200 páginas justitas, está súper bien, porque

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