
Conceptos básicos de los juegos de miniaturas - 6 142r3y
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Este capítulo pensamos que iba a ser más corto, todos creo que ya vimos que pasó. Nuestro objetivo es hablar de todos los conceptos básicos que podamos de los juegos de miniaturas, para que así todos sepamos de lo que estamos hablando, o por lo menos podamos seguir pretendiendo que sabemos. Conceptos generales: Herramientas de juego¿Dónde se juega?Algunos tienen un campo o tablero Otros usan mesas con unas dimensiones específicas En general se tienen unas especificaciones de la superficie en la que se juega Terreno o escenografíaEs terreno a escala pequeña Algo parecido a una maqueta o un diorama Esta da efectos en el juegoComo por ejemplo obstruir lo que ven los modelos y con lo que pueden que interactuar Otra opción es mejorar sus tiradas De alguna forma su función es dar mayor profundidad al juego volviendo más interesante el campo en el que se desarrolla Dados o algo aleatorioEs lo que ayuda a simular la probabilidad de las cosas y que algo sea más difícil o fácil La mayoría de juegos van a tener algo así en ellos Reglas o plantillas de movimiento o plantillas o cuadrículasUn elemento que se usa para medir movimientos y distancias en general Sea distancias libres que se miden con metros o reglas También algunos usan el tablero y su división con medidas Otros tienen unas plantillas predefinidas que son las que cumplen este rol MinisMuchos juegos tienen sus propias minis otros son lo que se llama agnósticos en los que el juego solo son las reglas y uno puede conseguir las miniaturas aparte Escala de minisEs el tamaño general de las miniaturas, algunas son estándar como 28mm o 1/60 PeanasEs la base de la miniatura Normalmente cada miniatura tiene un valor en puntos dentro del juego que representa que tan poderosa es, estos puntos se usan para balancear el juego y las partidas ReglasBásicas o referenciasEstas son las reglas del juego como tal y las que se necesitan para jugar Dentro del reglamento del juego las reglas no siempre son todo el libro sino una sección Reglas FacciónNormalmente cada facción tiene cosas especiales y definiciones de sus perfiles Estás pueden venir en el reglamento del juego, en compendios o en sus propios libros Se llaman Codex o Battletomes en 40k y AoS respectivamente Muchas veces las versiones vigentes de las reglas tienen ciclos de vida que suelen llamarse edicionesEsto es en parte porque el juego mejora y evoluciona en el tiempo y también por mantener un balance Una edición del juego dura varios años siendo la actual JugadoresAunque parezca obvio es algo necesario y la mayoría de juegos de minis son para dos jugadores las partidas AppsMuchos juegos tienen apoyos de aplicaciones para planear tu partida, temas de hobby, ayudar en el desarrollo de la partida, etc. Lista de ejército o equipo de juegoDepende del tamaño de la partida suele poner una restricción en la construcción de esta lista Es con lo que vas a jugar la partida y normalmente tiene unas restricciones y hace uso de los costos en puntos de las miniaturas La escala del juego también tiene que ver con cuántas minis se juega en una partidaPor ejemplo si es como skirmish o escaramuza entonces serán menos Momentos de un juegoArmar el ejércitoEs el momento previo al juego en el que se organizan y definen las minis con las que se va a jugar Inicio o despliegueEs cuando se organiza la mesa de juego, se define el tipo de partida o misión Previo al inicio de la partida también se organizan las minis para jugar en la mesa y esto es lo que se llama el despliegue Rondas y turnosLos juegos suelen dividirse en turnos a veces un jugador hace completamente todo y luego el otro En otros juegos los jugadores se turnan activando miniaturas y haciendo acciones con ella También existen algunos en los que tu turno puede terminar antes de que actives todas tus miniaturas debido a algún error o tirada negativa que hagas Una ronda suele ser cuando todos los dos jugadores realizan todas sus acciones posiblesLuego se vuelve a repetir el proceso Normalmente los turnos tienen que ver con la duración de un juego Condición de victoriaHay muchos tipos de condiciones de victoria, normalmente se tiene algún tipo de misión que es lo que define que cosas dan puntos de victoria en el juego Estas misiones suelen tener que ver con capturar objetivos dentro del campo de juego, llevar algo o llegar con algo a un lugar, destruir (dentro del juego) otras miniaturas, etc. Al final de la partida el que más puntos tenga según las misiones u objetivo es el ganador MecánicasMovimientoComo ya dijimos anteriormente tenemos alguna definición de cómo es el movimiento de las miniaturas en el juego Resolver conflictosSuelen haber tiradas de dados que me dicen cuando logro una acción cuyo resultado no es fijo, son conflictos en este sentido Mientras más poco probable es la acción más difícil es lograrla en los dados Pegar un disparo, herir, llegar a una carga, etc. Perfiles de unidades y unidadesSon los números y reglas que definen de qué es capas una miniatura, en qué es buena y en qué no Por ejemplo la resistencia o movimiento/velocidad A veces también tenemos estados en las miniaturas que las afectan de alguna forma, por ejemplo pueden estar lentos y mover menos Auras o efectos de áreaReglas que afectan a las miniaturas que estén a una distancia de algo u otras miniaturas en específico Unidades En muchos juegos las miniaturas se agrupan en unidades que actúan juntas para efectos del juego 551918
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