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El Guardián de los Arcanos
Clásicos de la Marca - Las Cuevas del Clan Atronador (La Marca del Este)

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7/4/2024 · 18:03
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Hola gente soy arturo bienvenidos al ganar hoy vamos a ver las cuevas del clan atronador esta aventura de clásicos de la marca para aventuras en la marca del este que es el once vale de estos indicativos de las diferentes aventuras a través de la línea básica vale el mes de línea básica luego tenéis la x de aventuras de exploración con la fe de competición etc vale pues esta que es la número once de la línea básica y que este nivel uno por lo cual es una aventura que como vamos a ver ahora que la vamos a ver vagina vagina vale comprendido lo que se está este fascículo vamos a ver que es una aventura perfecta para iniciar jugadores en el mundo de la marca del este y para jugar su primera aventura tanto para jugadores como él director de juego que se ponga detrás de la pantalla a dirigirla como siempre vamos a verla completita de página a página va a estar plagado de spoilers vale vamos a reventar la completa así que si queréis jugarla o tenéis intención de jugarla saltar directamente a conclusiones o dejar de ver el video vale pero vamos con ello bueno vamos con esta aventura las cuevas del clan atronador el módulo ve once es decir de la línea de básicos el número once módulos de personajes de nivel uno por aquí con su ilustración posterior y comenzamos dónde nos vamos a encontrar con que había bueno esto la introducción que nos hablan de una aventura para cuatro o cinco aventureros de nivel uno vale una aventura muy especialmente dirigida para ser introductoria de lo que sería el mundo de la marca del este y para comenzar a jugar al juego vale está muy bien y dónde nos vamos a encontrar la caída del clan atronador atronador es un clan de enanos que se marcharon de muru buscando nuevas tierras y pues un lugar donde asentarse y que lo encontraron junto al pueblo de tres sayas que nos dice más o menos dentro de de de la aventura que no está localizado en una zona particular que te recomiendan que estuviera cerca de la zona de ella pero que puedes puedes situarlo donde más te plazca ó más te convenga bueno pues este clan atronador llegó por allí por la zona encontró una serie de cuevas que es estaban cerca de esta localidad humana y decidieron establecerse ahí establecer una línea de comercio vale mientras iban horadando esas cuevas construyendo pues ya sabéis los enanos pues esas construcciones subterráneas tan clásicas y habituales de ello espero que pues si bien lo que es el comercio y el establecimiento que realizaron pues les fue beneficioso cuanto más oraron acabaron llegando o entrando en o y en conflicto con una tribu de trogloditas que habitaban por esa zona durante mucho tiempo y que al verla expansión la rápida expansión por parte de este clan de enanos pues se sintieron amenazados y realizaron un ataque brutal contra los mismos vale prácticamente acabando con todos y pues barriendo esa zona con el tiempo con poco tiempo después acabaría llegando una tribu de blinds a la zona lideradas liderados por un hongo llamado rag rag o ra grac diría rack rack me suena mejor ra que es un oso un esto es un bachiller que pues liderando lo sitúa allí y que pues decidieron quedarse con esas con esas cuevas y que pues no ir más allá para no entrar en conflicto justamente con estos troglodita tas que después de ese gran enfrentamiento que tuvieron con los enanos pues se retiraron un poco a contabilizar sus propias bajas y a mantenerse en su zona y estos estos goblins pues han estado amenazando la ciudad de tres áreas que antes pues estaba muy contenta con los enanos con los que tenía un con tercio fructífero llega sin embargo ahora pues se ven asediados por esta tribu de goblins y es ahí donde comenzaría la aventura donde los personajes llegan a esta localidad de tres sayas á este pueblo y donde pues se les va a pedir que vayan a limpiar esta zona vamos a tener al principio lo que es el filón de cambria que es la posada o la taberna local donde se van a encontrar con otros aventureros que es un mago llamado nest van que va acompañado de una guerrera llamada tan loca y de un pícaro o de un ladrón llamado marx y que les ofrecen unir fuerzas para marchar a este a estas cuevas puesto que ellos están interesados en recuperar

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