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El Podcast de Área Xbox
Los chicos de Path Games nos cuentan más sobre Dark Mass

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30/4/2025 · 01:16:10
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En Path Games tienen claro desde hace mucho tiempo el género que quieren tocar en los videojuegos. Con especial gusto por el terror, tanto en el cine como en los videojuegos, Gonzalo y Virginia ya lograron cautivarnos con Insomnis, su primer gran proyecto. Tras el éxito cosechado con este, Darkmass se presenta como una nueva y terrorífica aventura en las profundidades del mar. Concretamente en una mansión sumergida, ¿tendrás lo que hay que tener? 2m6z3f

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Este contenido se genera a partir de la locución del audio por lo que puede contener errores.

Bienvenidos a un nuevo podcast de AreaXbox. ¿A qué si no? Poneos cómodos. ¡Comenzamos! Hola y bienvenidos a un nuevo podcast de AreaXbox. Estamos como casi siempre, que este año ha empezado un poquito y ha accidentado, pero ahí estamos con nuestro querido Sebas. ¿Qué tal? ¿Cómo estás? ¿Qué tal Roberto? Pues sí, bueno esta vez se nos ha caído Dani, nos ha fallado. Estaba el tío ahí aguantando como un campeón todo el año y de repente zasca.

Además hoy vamos a hablar de un videojuego que lo normal es que lo pasara mal yo, pero en este caso creo que te va a tocar a ti. Sí, esta vez lo voy a pasar mal yo.

La gente se estará preguntando, a ver, a ver, a ver, ¿qué es esto? ¿Cómo es que alguien va a pasarlo mal en un juego y no es Sebas? ¿Qué está sucediendo aquí? Esto para los invitados, ahora antes de presentar un breve spoiler, a Sebas no le hacen mucha gracia los juegos de miedo y todos los análisis se los endiñan a él. De todos los juegos de miedo pasan por él y es la risa.

Entonces hoy estamos, para que vayáis cogiendo un poquito de situación, estamos con Gonzalo y Virginia de Dark Mass. ¿Qué tal? Bienvenidos.

Muy buenas, pues nada, encantadísimos de estar aquí con vosotros y nada, deseando comenzar a hablar de nuestro jueguito. Bueno, encantada por supuesto de estar aquí con vosotros. Yo soy Virginia, él es Gonzalo, que nos ha presentado, y somos los fundadores de Path Games. Hemos desarrollado Insomnis anteriormente, también disponible para Xbox, y ahora estamos en el pleno desarrollo de Dark Mass, un juego de terror psicológico, vamos a llamarlo así, ambientado bajo el agua, que hemos anunciado pues hará muy poquito el mes pasado, hace unas semanas escasas. Genial, y gracias por la matización Virginia, porque normalmente presento siempre el estudio al que pertenecen los invitados, pero hoy por lo que sea he dicho el juego en cuestión.

La talasofobia ya me ha taladado el cerebro. Así que sí, os podéis ir haciendo una idea de qué va a ir este juego. Pero antes de llegar a ese punto, comentándoos un poco sobre Path Games, como bien ha apuntado Virginia, que es vuestro estudio, entendemos que este, por lo que has comentado, no es vuestro primer proyecto. Por tanto, ¿cómo fue la creación del estudio? Es decir, ¿en qué momento decidís, venga, hacemos un estudio de videojuegos? Que todo desarrollador al final siempre tiene ese primer día de, venga, vamos para allá. ¿Cómo fue el vuestro? Y no sé, podréis responder al que más le apetezca. Pues Path Games yo creo que sobre todo, yo creo que de hecho no va a haber problema porque creo que nos complementamos bastante bien.

Yo hablo un poquito, después habla Virginia y me termina de complementar lo que voy a decir, si no pues lo hacemos al revés. Pues yo creo que Path Games nace un poco con esa idea de querer explorar historias de terror y de crear nuestras propias historias de terror. Tanto Virginia como yo somos muy muy muy fans del terror. Consumimos, ya no sólo videojuegos de terror, sino cualquier tipo de arte relacionada con el terror a nivel de películas, de libros, de lo que sea. Y siempre habíamos querido poner un poquito nuestro granito de arena en esta industria. Y yo creo que Path Games nace un poquito con esas ganas de querer contar, de esas ganas de querer desarrollar algo nuestro propio. De hecho ya con Somnys pusimos nuestro granito de arena.

Yo siempre digo que Insomnys es un poquito un homenaje a todo el cine que nos gusta, porque hay muchísimas cosas que podéis encontrar en Insomnys que hacen referencia a películas que nos encantan y que son nuestras favoritas, como El Resplandor, como El Orfanato, como no sé, de todo, de todo ahí, de todo. Entonces pues así nace, por así decirlo, Path Games. Insomnys, que es nuestro primer proyecto, nuestro primer videojuego, fue nuestro proyecto final de grado de universidad. Hicimos una especie de vertical slice, que para el que no lo sepa es una especie de prueba del videojuego donde se pueden ver las mecánicas, donde el jugador puede experimentar un poquito un trocito de ese juego.

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