
Apéndice VCR #6- Fails y Fandoms 6t1q6l
Descripción de Apéndice VCR #6- Fails y Fandoms 5w1n1q
Y en el segmento del episodio para suscriptores/as (muchas gracias por vuestro apoyo como siempre) Eudald y yo desbarramos sobre la ficción televisiva que nos influencia al jugar, el como los fandoms se suelen cargar las cosas que nos gustan y en general de asuntos relacionados con los juegos de rol. 523w5m
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El esto era un poco más esta aventura porque había varios sitios que podía así resolverlas cuadro de una manera o de otra se podrías haber utilizado para reventar a la pero bueno más en plan conducción clásico cual tal cual por eso a personas que le gusta más enmendar la gente porque no sé nada las patillas springs terror claro es que para que está acostumbrado hemos dicho a luchar contra enemigos humanoides y sea a esto no va monstruosa sistemas de creencias no quería hacerlo así toda la historia pero obviamente las a escondidas estar ahí porque obviamente como vamos a jugar menos vitales tardó un poquito de un poquito de de es doce mil distintas es que quedaban dolor de cabeza del exceso eran plan de estudios demasiado fiesta y espero ser cotillones eterno algunas escenas inéditas bueno espero que te haya gustado hacer aventura algo más de conversación de planes y luego ya a crear me gusta el rollo sistemas de planificar de hacer cosas también cerrando johnny al final y tal pero bueno pero que es el tema y bueno pues nada estamos siempre con esta con este de niños vacilación para los suscriptores de agente de de juegos de rol y de la partida y podemos decir que era el viento uruguay buenos si tenía vamos haciendo cosillas por ejemplo casa para una llamada volver a un poquito alguien eso siempre le he dicho nueva ahora hostia cantidad de una puta vez porque se instala paranoia edición perfecta no es la red de dios porque es la perfecta y si no estás de acuerdo le ocasiona lo de aquella la pequeña que pero como ya me envió muy fuera porque después de un poquito al otro el de las cartas y no es el juego de cartas prólogo sacaron otro que se eran dos libros que eran como una versión nueva el isp cosas nuevas pero ella me bajé un conector que moda vosotros decís atrás me acuerdo que jugábamos aversión al más sofisticado quieren volver al antiguo mentira por debajo de veinte y no de hecho he hecho colega que no estén dicho mar cuatro digo estás obligado hice pero de verdad lo que de verdad mejor aventura que puedes hacer es favorita la antigua seguramente o que la aventura ediciones más para dicho juega la eso es que la marca cuatro es es alucinante mejores aventuras que ha hecho jamás así pues sí que que es una gran aventura y que yo creo que paranoias los juegos se tienen que seguir seguir hablando de música hablar nunca dejar de hablar de él sea porque para mí es uno de los grandes es curioso porque es un juego que no conoce tanta gente pero ésta como la memoria colectiva siempre está como en el rollo de que bueno muchas veces es un arte siempre digo es un arte porque parece muy tonto y joven tiene su su complejidad pero no os complejidad de normas su complejidad saber cómo jugar yo creo mucha gente lo que haces cogerlo cuando teníamos una cierta edad jóvenes ambiente de bar siempre bajo las reglas y matar entre y ya está y al día con las chorradas y era como todo muy era más como un vía villa de matarse entre sí ya está ahí no tenía más que eso realmente pero cuando lo coges con el tiempo les ciencia ficción ves comedia todo este rollo empiezas a día estos se para mí para mí me siento catedral de qué manera muy concreta tienes que ser de una manera muy concreta para para enfocar las partidas entonces yo creo que a partir de eso a partir de ella para empezar la universidad y demás cuando ya la gente dentro eres longitud de onda comedia esta perder media esta de de sufrir de gente de estar ahí como
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