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El Tintero de Terebi
6x02 | Octubre 2024 | Artículos de verano y septiembre

6x02 | Octubre 2024 | Artículos de verano y septiembre 6m5i5n

8/4/2025 · 01:33:55
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El Tintero de Terebi

Descripción de 6x02 | Octubre 2024 | Artículos de verano y septiembre 2f5o2o

¡Hola, gente terebita! Aquí tenéis el segundo episodio de esta sexta temporada del Tintero, donde repasábamos algunos artículos que se aún no habíamos comentado del verano y de septiembre: El arte de pensar mucho y tener el tiempo justo, con Irene Santos a las letras y Belén Casas a las ilustraciones, reflexiona sobre el multitasking y la presión que tenemos sobre el uso del tiempo, a través del juego Rusty's Retirement (Mister Morris Games, 2024). Sonríe, que sales en la tele, escrito por Laksmy Irigoyen e ilustrado por Kat (Libres Líos), sobre el American Arcadia (Out of the Blue Games, 2023). En esta especie de "Show de Truman" en el que nos ponemos en la piel de Trevor, cuya vida está siendo televisada y decide escapar, y Ángela, quien le ayudará a escapar. En Dark Souls es un juego difícil, Iris López habla y Claudia Batanero ilustra la cara más oscura de este título: soportar la masculinidad tóxica, que se refleja en los mensajes que otros jugadores dejan en el suelo y se alimenta más en internet. A MAZE Berlin 2024: Donde tienes que estar es la crónica que hace Marina Díez, con imagen de Teresa Pecker, que no os podéis perder para conocer el evento más rompedor de los videojuegos independientes. Dirige: Pelusa Orbital Presenta: Marxianna También comentan: Laksmy Irigoyen y Andrea Dehm ¡Esperamos vuestros comentarios! ¡Abrazos! El equipo de Terebi Magazine 6y2m61

Lee el podcast de 6x02 | Octubre 2024 | Artículos de verano y septiembre

Este contenido se genera a partir de la locución del audio por lo que puede contener errores.

¡Hola, gente de Terebi! ¡Hola, muy buenas y bienvenidas, Terebitas! Este es un episodio más del Tintero de Terebi, y vamos a comentar artículos de verano que todavía estaban ahí en el tintero, esperando, y también algunos que tenemos de septiembre, porque sabéis que en Terebi no paramos.

Va a ser una cosa bastante completa, a ver cuánto nos da tiempo hacer.

Para quienes no nos conozcáis, pues el Tintero de Terebi es un podcast en el que aprovechamos los artículos de videojuegos, meteros de Terebi Magazine, que van saliendo en la web, para abrir debates en torno a ellos y comentarnos un poquito aquí en directo.

En este programa tenemos un montón de cosas, mucha diversidad, reflexiones sobre jueguitos como Rusty's Retirement o Dark Souls, análisis en profundidad de American Arcadia, que qué ganas le tengo a ese juego, y después de análisis más, y hasta un reportaje sobre el encuentro Amaze Berlin, que bueno, ya comentaremos.

Vamos al lío y vamos a presentar a la gente estupenda que se ha venido hoy a comentar.

Bueno, yo soy Marciana, aquí tenemos a Andrea, que es su primerita vez, bienvenida Andrea.

Tenemos a Laxmi también, y por supuesto a nuestra querida y adorada Penusa Orbital.

¿Cómo estás, Pelu? ¿Estáis bien? ¿Contáis algo? ¿Recomendáis algo? ¿Queréis comentar algo antes de que empecemos? Odio el laburo, gracias.

Muy buena. Y el capitalismo, que no se te olvide.

Sí, sin duda.

Y alquileres justos, ya está bien.

Bueno, pero no me metáis política en los videojuegos, ¿qué estáis haciendo? ¿Cuándo se ha visto tal cosa? Por favor. Esa serie de Fallout, si en Fallout nunca ha habido política.

¿Qué Fallout? No te inventéis cosas, Laxmi.

Bueno, sabéis que aquí no, que esto es todo de coña.

Bueno, y siempre empezamos, ya lo sabéis, con las preguntas de nuestros queridos mecenas de Patreon.

Sabéis que tenemos un Patreon, así que si os gusta el contenido que hacemos, dadle a uniros.

Porque hay muchas cositas extra que solo se pueden ver en Patreon.

Y nos ayudáis, y estáis en nuestro corazoncito siempre.

Aunque estáis, aunque no estéis en Patreon, también os lo digo.

Os queremos.

Bueno, aquí DadSentry nos preguntaba si alguna vez habíamos llorado con un videojuego.

No sé si preguntar que levante la mano quien no.

Básicamente.

¿Con qué videojuego has llorado, Andrea? Bueno, pues de las Topaz 2, Gris, Celeste, es que muchos.

La verdad que muchos.

Son tochos. Y alguno que dijeras, bueno, en este tipo de juego no voy a llorar.

Y al final es como de, pero ¿cómo es posible que esté llorando? A ver, por ejemplo, en Baldur's Gate, ¿qué piensas al principio? Y dices, bueno, aquí, no sé, yo me lo tomaba más en coña.

Y luego cuando vas avanzando en los personajes, pues sí que alguna lagrimita se puede saltar.

Te toca ahí, ¿eh? El corazoncito.

Sí, sí, sí.

El Baldur's Gate, el juego de...

¿Y tú qué, Laxmi? ¿Has llorado alguna vez? Sí, joder, sí. ¿Y para qué no? Es que ya digo, es que además los juegos de rol, los videojuegos así de tal, es que es súper normal que empatices con, al tener tu propio avatar, con relaciones con los personajes, que si haces amistad, que si tienes un romanceo con alguien.

A ver, me parece súper difícil no llorar.

Yo, de hecho, la gente que...

Yo tengo un amigo que nunca llora, pero jamás, pero con nada.

Ni con una peli, ni con una serie, ni con nada.

Y yo digo, pero estás muerto por dentro, o sea, ¿cómo no vas a llorar? Mira, ahora que va a salir dentro de nada el Dragon Age.

Bueno, con Dragon Age, es que da igual las veces que lo juegues, o sea, da igual lo mucho que sepa la historia.

No importa, es decir, imposible.

Como el primero, con el origin, mi ma.

Es que para no llorar, ¡bam! También te dio así.

O con más efectos, que vamos a ver.

Es que, ¿sabes? Ese rollo de heroicidad, de hacerte...

De sacrificarte por los demás y con tus amigos.

O sea, el resto de personajes, ¿no? Que al final tienes una relación tan profunda con ellos.

Y es que para no llorar, a mí me parece...

Bioware para mí...

Es como...

Bioware para ya, para ya.

Sí, es que, mira, haced las ediciones especiales, gente de Bioware, entregándolos a todos.

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