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todocoleccion, el Podcast del Coleccionista
216. Pablo Ruiz de Dinamic: videojuegos muy coleccionados

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1/4/2025 · 40:00
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Conversamos con Pablo Ruiz, cofundador de Dinamic, la primera compañía española de videojuegos con títulos legendarios: Rocky Abu Simbel Profanation, Army Moves, Fernando Martín Basket o PC Fútbol . Dinamic Software es la compañía pionera que revolucionó la industria del videojuego. Acompáñanos en el Podcast del Coleccionista en una charla con Pablo Ruiz Tejedor, uno de los hermanos fundadores, mientras nos revela los entresijos de la edad de oro del videojuego español. Pablo nos traslada a su infancia en Boadilla del Monte (Madrid), donde él y sus hermanos —junto a un grupo de amigos— vivieron una niñez con creatividad sin límites. Desde jugar en cabañas en los árboles hasta la construcción de karts caseros, el aeromodelismo o la filmación de películas en Super 8 con figuras de plastilina y efectos pirotécnicos. Mis padres generaron un entorno de libertad. Todos nuestros amigos querían estar en nuestra casa. Sus padres, Víctor y Teresa, propiciaron un ambiente familiar de libertad, una especie de magma creativo que, al llegar el ordenador, impulsó la creación de Dinamic. El salto al ZX-81, su primer ordenador, lo consiguieron vía Londres gracias a su tío. Su primer reto fue convertir su arcade físico GT-Cars en un videojuego. La semilla de la mansión Dinamic. El o con publicaciones especializadas y el modo de vida desenfadado de los desarrolladores de videojuegos asentó su vocación. El resto es una historia que puedes escuchar con detalle acerca de la evolución de Dinamic y sus primeros éxitos como Rocky, Abu Simbel Profanation, Army Moves, Fernando Martín Basket… Dinamic no fue solo obra de los Ruiz. Se unieron amigos como Santiago Morga (experto en fútbol, clave en PC Fútbol), Fernando Carretero (finanzas) y Luis Rodríguez (músico y programador). Una gran suma de talentos en la que cada cual aportaba su especialidad. También destaca la aportación del genial ilustrador Alfonso Azpiri, además de acuerdos con estrellas como Fernando Martín (Fernando Martín Basket) y Aspar (Aspar GP). Pablo comenta que el título Army Moves fue el primer videojuego español en superar el millón de jugadores. Un hito que ayudó a evolucionar el equipo en una compañía competitiva y muy profesionalizada que sigue innovando en la actualidad. Pablo nos desvela sus apegos coleccionistas, que van desde rescatar piezas en todocoleccion para exposiciones del aniversario de Dinamic, como la que alberga el museo del videojuego OXO, hasta el coleccionismo práctico de su tío Julio. Este ingeniero y químico, apasionado coleccionista de rarezas, rebuscaba en chatarrerías y reunía motores, piezas y mecanismos que reciclaba de forma sorprendente. Con estos materiales, creó una fábrica de jabones con un enfoque innovador: producir un jabón compacto y sin aditivos innecesarios para reducir costos. Toda la maquinaria de la factoría, desde tolvas hasta el proceso de envasado, estaba realizada con piezas reutilizadas. Su coleccionismo no era solo un pasatiempo, sino una herramienta práctica que le permitió construir algo funcional y único. Todo un ejemplo a seguir. Pablo hace referencia a otro hito histórico: la aprobación por unanimidad (350 votos a favor, solo 1 en contra) de la proposición para la promoción y el respaldo a la industria cultural del videojuego el 25 de marzo de 2009. Una iniciativa de la OTEP (Organización de Trabajadores del Entretenimiento Popular), liderada por Gonzo Suárez, logró que el Parlamento español reconociera los videojuegos como cultura con una votación casi unánime. En definición de Pablo, el videojuego es un arte del siglo XXI que evoluciona con la sociedad. Destaca la interactividad, donde el jugador es parte activa de la obra, y su carácter multidisciplinar, dado que combina música, narrativa, diseño y tecnología. Con más reflexiones coleccionistas y próximos proyectos de Dinamic, ponemos punto final a la temporada del podcast de todocoleccion. Déjanos un me gusta, comparte tus opiniones y comentarios que nos ayuden a divulgar la cultura del coleccionismo. Recuerda que todocoleccion no es lo que encuentras, es lo que te impulsa a seguir buscando. 2v601c

Lee el podcast de 216. Pablo Ruiz de Dinamic: videojuegos muy coleccionados

Este contenido se genera a partir de la locución del audio por lo que puede contener errores.

Reunir, restaurar, conservar, rescatar del olvido, preservar la gran historia y las costumbres más cotidianas. Detrás de cada colección hay una sensibilidad especial, sentido del deber, constancia y un mar de anécdotas e historias dignas de escuchar. Bienvenidos a Todocolección, el podcast de los muy ilustres coleccionistas. Jugar y coleccionar videojuegos es algo más que un entretenimiento.

Jugar y coleccionar videojuegos no sólo preserva la incipiente cultura digital y la experiencia personal de los aficionados, mejora la coordinación mano-ojo, ayuda a la resolución de problemas y toma de decisiones rápidas, estimula la creatividad y la imaginación, nos conecta a través de una comunidad. Los videojuegos tienen un impacto cultural y artístico que abarca desde la música a la programación o la ilustración, toda una nueva industria. Por eso, los videojuegos se están ganando a pulso la categoría de nuevo arte.

Oh, eterna búsqueda, despliegas delante de mí las dulces promesas del encuentro, pero cuando siento que se acerca, algo vuelve a brotar desde el fondo de la memoria.

Todo colección no es lo que encuentras, es lo que te impulsa a seguir buscando.

Bienvenido, bienvenida al episodio ducentésimo decimosexto en Cardinal 216 del podcast del coleccionista de Todo colección. Hoy conversamos con Pablo Ruiz, fundador junto a sus hermanos Nacho y Víctor de la primera compañía española de videojuegos, la muy famosa Dynamic. Te sonarán títulos como Rocky, Abus in Bell Profanation, Army Move, Fernando Martín Basket, Aspar GP Master, PC Futbol y, por supuesto, El Capitán Trueno. Buenas, Pablo, gracias por atendernos en el podcast del coleccionista de Todo colección. A revés, es un placer estar con todos vosotros.

Los hermanos Ruiz, sois una especie de goonies de Bobadilla del Monte. ¿Cómo fue vuestra infancia? Bueno, la verdad es que aquí siempre lo primero de todo es agradecer a mis padres, Víctor y Teresa.

Mis padres generaron un entorno de libertad, de creatividad, de iniciativa, que hacía que todos nuestros amigos quisieran estar en nuestra casa. Había normas que nos permitían, por ejemplo, estar jugando toda la noche a partidas de arrís de cinco horas. Y a veces mi madre gritaba, ¿cuántos se quedan a comer o a cenar? Y entonces ahí ese grupo de personas es la que éramos amigos, y cada uno teníamos unas inquietudes distintas, pero muy cercanas, pues permitió toda esa creatividad que dio paso a Dinamic.

Entonces, bueno, pues sí, hacíamos las típicas cabañas en el árbol, pero hacíamos también karts de forma mecánica, con ruedas y con cables de bicicletas para hacer competiciones, o hacíamos pólvora para hacer pirotecnia. Bueno, hacíamos todo tipo de iniciativas, aeropodelismo, coches de radiocontrol, y era un magma que era el inicio de lo que luego fue Dinamic.

Teníamos también películas de Super 8 con fotogramas paso a paso, y entonces hacíamos películas de dinosaurios con plastilina, pero en escenarios muy reales, y utilizando la pólvora para que explotara el volcán, que daba vida a toda la historia. Y era esa amistad y ese magma creativo que cuando llegó al ordenador, pues impulsó todo lo que fue posteriormente Dinamic. Es un trabajo sin duda en equipo, a que mis padres son piezas fundamentales.

Un excelente caldo de cultivo. Erais aficionados, por lo que cuentas, a destripar los juguetes, para ver cómo funcionaban.

Sí, la verdad es que no los destripábamos de primeras, tengo que reconocértelo. Esperábamos a que se rompieran.

Una vez que ya estaban disponibles, eran utilizados como piezas de proyectos.

Entonces, no los rompíamos en sí. Eso sí, nos habían regalado varios años, y íbamos coleccionando cada vez más un mecano que se llamaba Fischer Technik, alemán, que era muy tecnológico, y que permitía muchísimas más cosas que los habituales Lego o Tente del momento. Tenían piezas metálicas y que podían hacer estructuras.

Entonces, aparte de despiezar los juguetes que ya estaban sin uso, utilizábamos este mecano y todos sus mecanismos.

Pero le sumábamos las piezas que teníamos del modelismo, del radiocontrol, de los aviones, de los coches, para ir a trabajar.

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