Trending Misterio
iVoox
Descargar app Subir
iVoox Podcast & radio
Descargar app gratis
Defensores de la Galaxia
1x02 - Combate atmosférico - La llegada de los marcianos: la historia de Space Invaders

1x02 - Combate atmosférico - La llegada de los marcianos: la historia de Space Invaders 4m71y

5/4/2023 · 52:34
13
389
Defensores de la Galaxia

Descripción de 1x02 - Combate atmosférico - La llegada de los marcianos: la historia de Space Invaders 6q5t6v

¡Bienvenido, piloto, al segundo episodio regular de Defensores de la Galaxia! En este número vas a poder entender cómo era el hardware que permitió que apareciera Space Invaders, vamos a hablar de rockolas (¡otra vez!), y de algunas curiosidades sobre su creación. ¡Sintoniza la frecuencia de combate, que empezamos! Si te ha gustado el episodio, ¡deja un comentario! Si te gusta lo que hago, pásate por mis otros hogares digitales: Twitch: https://www.twitch.tv/naharsio YouTube: https://www.youtube.com/@defensoresdelagalaxia/ https://www.superjuegos30.com Twitter: https://twitter.com/DDLG_Podcast Clip de inicio: El último starfighter (1984) Música: Gradius III - Invitation Blazing Star - Apocalypse Pong Zed Blade - Shootaholic Shockout Andro Dunos - Introduction Taito Jingle Ganaé Music Maker - Bubble Bobble Theme Mushihimesama - Like a Night of Falling Stars Space Invaders Sounds Einhänder - Badlands Soldier Blade - Operation 1 ZeroRanger - The Sea has returned Todos los derechos pertenecen a sus compositores originales. 39x6j

Lee el podcast de 1x02 - Combate atmosférico - La llegada de los marcianos: la historia de Space Invaders

Este contenido se genera a partir de la locución del audio por lo que puede contener errores.

Más de noventa batir el récord alex batir el récord animales bienvenidos bienvenida al segundo capítulo de defensores de la galaxia el podcast sobre los marcianos también conocidos como es más yo soy najar y voy a guiar a través de la historia de este género de los videojuegos súbete al caza y sintoniza la frecuencia de embate que hoy tenemos el primer choque con enemigos de verdad si en el primer capítulo vimos los momentos más importantes de la creación de la mata marcianos en cuanto a esos web hoy vamos a entender el hardware que permitió que la creatividad a en el mundo de los videojuegos como echaron a andar los primeros juegos arcade como los videojuegos se lanzaron a la conquista del espacio y como una compañía japonesa que importa barroco las norteamericanas fundada por un ucraniano de origen judío marco para siempre del mundo de los videojuegos he venido a hablarnos de del viejo unos he venido a hablarnos detallitos y por fin despachos inversa enciende los motores que empezamos en el anterior programa vimos como los juegos electromecánicos dieron origen a los salones arcade y explicamos algunos videojuegos que sientan las bases del género de los mata marciano pero tenemos que entender cuáles fueron las bases del mundillo arcade a nivel de hardware y tecnología para entender el contexto en el que se programa especial como ya sabéis las grandes obras no surgen de la nada ya sabemos que es facebook se desarrolló a lo largo de la década de los sesenta este juego captó la atención de varias ingenieros y empresarios que quedaron hipnotizados por el jueguito sin embargo facebook agrega el esfuerzo de unos cuantos entusiasta de los ordenadores se distribuía de manera gratuita las universidades norteamericanas se jugaba entre investigadores pero no salía de un pequeño círculo de personas en realidad espero word es una especie de antecesor o digamos un modelo a seguir para el open shorts para lo que es el software de código abierto de libre distribución pero era difícil de explotar comercialmente por qué bueno es que para empezar ni siquiera sus creadores tenían una intención explotar comercialmente hasta el día está claro hasta el día en que un tal no la bush se interesó por el bush en él había estudiado ingeniería pero tenía buena vista para los negocios y cuando vio speed word lo tuvo claro había que trasladar como fuera a que el de citó a los salones arcade el problema claro es que los ordenadores de la época valían un auténtico dineral a finales de los sesenta había salido un ordenador relativamente asequible el data general nova digo relativamente asequible porque el ordenador valía cuatro mil dólares velada y tener en cuenta que estamos hablando de finales de los sesenta ajustando lo a la inflación sería muchísimo más dinero a día de hoy con todo y con eso es ordenador no era lo suficientemente potente como para mover una versión adaptada de facebook entrados ya en los setenta sin él y sus socios lo vieron claro si un ordenador de propósito general no podía mover el software que ellos querían programar para él habría que buscar una alternativa habría que hacer circuitos dedicados a cada una de las funciones que iban a programar en un principio web tener en cuenta que esto tenía un problema había que construir una especie de ordenador a medida para su versión de facebook este acercamiento les ahorraba costes por cuestiones técnicas este esta tecnología dependía de de la lógica de transistor la transistor era más barata porque ya estaba muy investigada pero no permitía ninguna flexibilidad porque claro tu construyes

Comentarios de 1x02 - Combate atmosférico - La llegada de los marcianos: la historia de Space Invaders 3j4l4t

Este programa no acepta comentarios anónimos. ¡Regístrate para comentar!
Te recomendamos
Ir a Videojuegos, rol y anime