
Descripción de 16 - Humanidad Virtual 3245y
El mundo que nos rodea está cambiando, podremos hablar virtualmente con otra persona capturada en 3D, como si estuviese delante nuestra, celebrar una boda virtual frente al mar, asistir a un concierto con nuestro artista favorito aunque esté muerto, viajes virtuales, cuando en unas décadas la pregunta es obvia, cuándo en unas décadas tengamos a nuestra disposición un enorme y complejo mundo virtual, querremos volver? l6k6j
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Muy buenos y tecnológicos días y bienvenidos a píldoras techo yo soy david pérez y durante los próximos minutos vamos a divertirnos hablando sobre lo que más nos gusta empezamos hoy y ya se está convirtiendo en costumbre empezamos con otra recomendación cinematográfica sobre el tema del que hablaremos si no has visto red y player wan de la recomiendo es una película trepidante y tremendamente entretenida en el año dos mil cuarenta y cuatro el mundo es un desastre las fuentes de energía están prácticamente agotadas hay superpoblación y el precio del combustible está por las nubes en medio de una enorme depresión económica a nivel mundial la mayoría de la gente subsiste cómo puede sin embargo un videojuego de realidad virtual llamado oasis proporciona la vía de escape que las personas necesitan la gente dedica más tiempo al juego que a la vida real misma el juego ofrece todas las posibilidades imaginable y cualquier cosa es posible desde jugar hasta trabajar web watts es un joven huérfano que vive con su tía en los arrabal es de oklahoma que prefiere vivir en ese mundo virtual a tener que sufrir el poco apetecible mundo real que le rodea web asisten secreto al sistema de educación pública de bases y en sus ratos libres se dedica a intentar desentrañar el decreto déjale y creador del mundo de oasis y que antes de morir dejó escondido un huevo de pascua en su interior el que lo encontrara ere daría una fortuna incalculable muchas personas han vivido de primera mano esa sensación durante la pandemia y el consecuente confinamiento que nos asolado los expertos lo llaman el síndrome de la cabaña y se refiere a la sensación de empezar a ver en el mundo digital una alternativa de vida más amable sofisticada que la de la naturaleza física del universo real en su libro humanidad aumentada el famoso filósofo francés erin sabine nos relata cómo la istración digital del mundo está influyendo de forma directa en nuestra relación con el mundo real y abre muchos paradigmas de los que podríamos hablar durante horas yo no sé si en el año dos mil cuarenta y cuatro estaremos en ese punto tan complejo como web y watts en red y playero peruano y la realidad aumentada y la realidad virtual nos invadieran hasta cuestionar nuestro propio mundo real pero es cierto que en los últimos años los avances en estas tecnologías son imparables y no sabemos qué nos deparará en un futuro muy muy cercano en la actualidad existen tres formas de ver una realidad diferente a la que le otro mundo nos ofreció un es la realidad virtual otra la realidad aumentada y por último la realidad mixta que es una mezcla entre las dos anteriores la realidad virtual se diferencia del resto por ser la única en la que te sumerge por completo en un mundo virtual esto hace que te permita simular una experiencia sensorial total dentro de un entorno artificial sin que veas nada de lo que ahí fuera para entrar dentro de este mundo virtual suelen necesitar algún gaceta que te ayude tenemos que engañar a nuestros sentidos para conseguir la sensación de estar dentro por lo que unas gafas y unos auriculares para engañar a nuestra vista y oído pueden completar la inmersión esas gafas tienen que estar especialmente diseñadas para esta realidad y tener una pantalla que se monte justo delante de tus ojos para que no puedas ver nada de lo que ahí fuera en los inicios de esta tecnología había moldes a los que incorporar todo es marfan para hacer de pantalla que ponías delante de tus ojos ahora lo dispositivos ya son unas gafas en sí sin necesitar montar un pequeño frankie stein con diferentes elementos cuando tienes unas gafas en las que las pantallas el propio móvil el smartphone normalmente también hace las veces de ordenador gestionando todo lo que ves cuando hablamos de gafas de realidad virtual pueden conectarse a un ordenador portátil o de sobremesa para que sean ellos quien
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