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강의 영상과 보충 자료는 라이노와 그래스호퍼 환경에서 파이썬과 라이노스크립트 문법을 사용하여 벡터, 서피스, 브렙(Brep)과 같은 기하 데이터를 프로그래밍 방식으로 다루는 기본 개념을 설명합니다. 라이노스크립트 문법과 라이노커먼 API의 차이를 강조하며, 중첩 루프를 활용한 서피스 생성, 곡면의 특성 분석(면적, 무게중심, 곡률 등), 벡터의 개념 및 활용, 불리언 연산 등을 다룹니다. 또한, API 문서 활용 방법과 기하 데이터를 분해하는 능력의 중요성을 역설하며, 이러한 원리가 특정 플랫폼에 국한되지 않고 다른 환경에도 적용 가능함을 보여줍니다. https://namjulee.github.io/njs-lab-public/work?id=2025-introductionToDesignComputation 364vk
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